《使命召唤10:幽灵》刚问世时网友骂声一片,如今为何又好评如潮?
游戏中空中火力支援的主角是A10雷电战机,玩家将召唤和引导A10战机打击敌人,这种战机虽然没有导弹之类的“大杀器”,但其机头的转管机炮却同样是横扫对手的利器,几轮扫射下来往往就能替玩家摆平大半……诸如此类,显示出战场已不再是过去人海战术般的搏杀,而成为优势一方的无情屠杀。恐怖的天基武器攻击地面游戏对玩...
《三角洲行动》,会是腾讯坐上全球化牌桌的「王炸」吗?
主要原因是游戏中武器距离伤害衰减非常严重,突击步枪打中远距离的敌人,子弹会往左右两边飘且不受控制,狙击枪500米之后基本就没有伤害了。另外一个原因就是你很难在中远距离持续开火的情况下精准命中对方。总得来看,虽然《三角洲行动》还达不到比肩《战地》和《使命召唤》的实力,但也触及了国产射击品类的天花板,但...
《使命召唤21:黑色行动6》僵尸模式新预告发布:恐怖的蜘蛛敌人登场
近日,《使命召唤21:黑色行动6》发布了僵尸模式预告片,官方透露该作将引入一种新的敌人类型——Vermin。这种类似蜘蛛的敌人具有巨大的体型和恐怖的外观。其胸部中央看起来像一个尖叫的人头,当它们单独行动时并不构成太大的威胁,但一旦成群结队出现时就会极具危险性。这些Vermin能够从倒下的僵尸宿主身上挣脱出来,并冲...
PlayStation前总裁认为:收购是创造力的敌人
好在PlayStation总裁吉姆·瑞安(JimRyan)成功签署了一项协议,将《使命召唤》特许经营权留在PlayStation十年。尽管交易已达成,但PlayStation前总裁肖恩·莱登(ShawnLayden)认为:“收购是创造力的敌人”。近日莱登接受外媒CNBC采访时分享了对收购话题的看法,他不欣赏这种趋势,并提到微软和Embracer集团。但PlayStation自...
玩家公认最成功的COD游戏!为何使命召唤4是系列剧情的巅峰之作?
2007年11月6日,《使命召唤4现代战争》率先在北美地区发售,本作彻底抛弃了上一代平台,游戏引擎升级到IW3.0,重要功能进化之一,就是加入了子弹穿透效果计算,游戏开始的训练关中,也向用户展示了这个特性,玩家枪械射出的子弹可以射穿木板薄墙,从而击杀后面的敌人。此外光源表现也得到大幅提升,不仅可以实现更为逼真的昼夜...
澎湃思想周报丨美国的军事娱乐复合体;新一轮巴以冲突一周年
《使命召唤》系列还设置了一些任务,让玩家刺杀菲德尔·卡斯特罗,以及与乌戈·查韦斯和卡西姆·苏莱曼尼(QasemSoleimani)惊人相似的虚构人物,向不了解冷战和海湾战争背后的现实的一代年轻人提供经过修订的历史(www.e993.com)2024年11月6日。并非巧合的是,《使命召唤》游戏制作方动视暴雪(ActivisionBlizzard)的首席行政官布莱恩·布拉塔奥(BrianBulatao...
为何使命召唤4是系列剧情的巅峰之作?
2007年11月6日,《使命召唤4现代战争》率先在北美地区发售,本作彻底抛弃了上一代平台,游戏引擎升级到IW3.0,重要功能进化之一,就是加入了子弹穿透效果计算,游戏开始的训练关中,也向用户展示了这个特性,玩家枪械射出的子弹可以射穿木板薄墙,从而击杀后面的敌人。此外光源表现也得到大幅提升,不仅可以实现更为逼真的昼夜...
《使命召唤:现代战争 3》单人战役评测:4 分
如果这就是我们对《使命召唤》战役质量的期望,那么也许最好再用一两年的时间重制系列,将现在的低水平重新提升到原来的高度。优点顶尖的画面素质和音效高品质的电影风格过场动画缺点关卡设计太敷衍,拼凑痕迹明显故事情节缺乏深度,主题混乱敌方AI行动模式过于简单...
五款免费的第三人称射击单机游戏盘点
《外籍军团:全方位杀戮》是一款采用卡通风格的射击游戏。玩家可以在游戏中自由搭配角色服装,设计出独特的造型。游戏提供了多种地图和武器,增加了游戏的耐玩性。操作上类似于《使命召唤》的生存模式,敌人会一波接一波地进攻,难度逐渐增加。游戏采用WASD移动,鼠标左键射击,右键瞄准。
2023 年 IGN 低分游戏盘点:「高手」云集
愚蠢的AI敌人无法组建起基础的防御,找不到合适的掩体,甚至都没法在游戏世界中正确移动。单调的任务设计在毫无波澜的最终Boss战前一直不断复用。手柄上的按键失效,角色凭空消失,廉价的静态过场画面按常规标准来看似乎是没做完。《红霞岛》有时或许能看出点不错的合作射击游戏底子,但本作就像一个浑身毛病的吸血...