《无尽梦回》制作人专访:做自己真正想要的东西
A:这个其实就是大多数制作人理想的基础。当他想要自己做一个游戏的时候,肯定是因为他玩了某个游戏,得到了一些启发,或者说觉得有哪些不足之处才会这样想的。也就是在追求一个“能满足自己的游戏”。具体来说,有一个策划在玩了《哈迪斯》的“冲刺流”后,感觉这样还不够爽,如果可以一直冲刺不停下来说不定...
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比如,一个角色的原画里出现了纸飞机,策划就想能不能把它加入技能设计里,最后这个角色就有了通过乘坐纸飞机短暂提升自己在Y轴的位置的能力,可以不被怪物接触。总而言之,说得文艺一点的话,就是“只要生活还在继续,就总会有灵感诞生。”Q:我平常玩游戏的时候会产生一些“我上我行”的想法,你们在制作过程中有过...
诡秘之主动画PV新出现的角色也太太太多了吧…
#诡秘之主新PV诡到谁了##诡秘之主PV运镜好有大片感#诡秘之主动画PV新出现的角色也太太太多了吧,前前后后有十来个,大家都分清谁是谁了吗?!开头肯定是阿尔杰和奥黛丽没跑了,很明显是他俩在唱诵我主的真名,邓恩和老尼尔也很有辨识度,但是其他人都是谁啊!!!PV后面几场战斗戏也是真的好看,大片感运镜好评!
开源晨会0926丨金融政策“大礼包”联合解读:吹响稳增长的号角
DiT架构,能够一次性生成10秒视频片段,拥有变焦、环绕、平摇、缩放、目标跟随等多镜头语言能力,在一个prompt内实现多镜头切换,并对Transformer结构进行深度优化,大幅提升豆包视频生成的泛化能力,支持3D动画、2D动画、国画、黑白、厚涂等多种风格,兼容1:1、3:4、4:3、16:9、9:16、21:9六个比例;豆包视频生成PixelDa...
国庆福利来袭,“300万成华熊猫消费券”等你来抢
10月1日—10月30日,天府动漫嘉年华之次元穿越漫展随机宅舞、声优大赛、coser大赛、唱见大赛、嘉宾签售等活动于每个周末持续上演。此外,还有诡秘之主IP快闪、唐宫夜宴XR数字艺术沉浸展览、穿越侏罗纪VR沉浸式体验空间、FREEINSIDE室内音乐节等活动。东郊记忆推出多个首展活动:浪美术馆·「永恒的自然」ETERNALNATURE...
快手游戏厂牌弹指宇宙 亮相2024东京电玩展
9月26日,快手旗下自研游戏厂牌弹指宇宙(SPARKNEXA)首次强势亮相2024年东京电玩展,并公布了由多角色动作肉鸽爽游《无尽梦回》、三国题材策略扮演游戏《代号南乡子》、跑酷沙盒游戏《超时空跑跑》、原作者正版授权改编的RPG游戏《诡秘之主》,这四款即将上线的佳作,共同构成的多元产品矩阵(www.e993.com)2024年10月3日。
快手《无尽梦回》《诡秘之主》拿下版号
同时,大家也在铆足劲儿,在产品、技能上寻找突破口。对弹指宇宙来说,他们已经陆续曝光了PRG游戏《诡秘之主》、肉鸽爽游《梦游》以及战棋RPG《代号:南乡子》三款产品。值得一提的事,弹指宇宙公布新品已有两款产品获发版号。它们分别是《诡秘之主》于3月29日获发版号,以及《无尽梦回》于4月26日获发版号。
容易落地,但难以还原!为什么说《诡秘之主》游戏改编难度很大?
不过就九九个人而言还是更喜欢《诡秘之主》是一款MMORPG。毕竟如果是一款对战卡牌,那么整个神秘的诡秘世界就收束到一个对战背景上了,而不是一个活生生的异世界。而且如果是MMORPG,有足够多的发展方向可以供玩家选择。那些不喜欢战斗的休闲党,和那些前期没什么战斗力的占卜家观众等序列,才有可能借助生活系统等...
3月份版号公布:西山居《解限机》、快手《诡秘之主》过审
西山居《解限机》,中青宝的《从零开始:梦境》《落樱2:千乐之章》《终极演化》,吉比特的《异界原点传说:史莱姆不哭》,快手旗下星臻科技《诡秘之主》,悠星《星塔旅人》获批。网易旗下《荒野行动》增报客户端版本。??2024年3月份国产网络游戏审批信息:...