凭什么埋单? 22位“初代二次元”说:为情感和美学
85后的王沁心是杭州一家游戏公司用户研究员,她认为事实上日本没有中国这样的“二次元”概念,“一般是我们这边把日式漫画风格称作‘二次元’,多数情况下可以用有没有勾线来区分日漫风格和写实风格。或者说赛璐珞风格(Celluloid,电影胶片风和前PS时代的多重透明塑料片叠加作画风格)比较接近大部分人对‘二次元’的印象。
数读|超半数泛二次元消费者爱买谷子 “塑料黄金”硬控年轻人
“谷子”经济持续火热的背后,是“泛二次元”用户人数和“二次元”产业内容市场规模的持续增长。据灼识咨询统计,2017年-2021年,“二次元”内容产业规模年均复合增长率达25.7%,用户人数达4.6亿人。据测算,到2024年,“二次元”内容产业市场规模继续扩张,相比2023年增长15%,总规模达877.6亿元,“泛二次元”用户人数达5...
二次元经济打开重庆消费新空间
在重庆万象城北区,一家名为酷乐潮玩的店,以其独特的二次元“谷子”产品吸引了不少年轻人的目光。这家店铺不仅销售与动漫、游戏IP相关的精美周边产品,还成为了年轻人的热门打卡地。酷乐潮玩区域主管石茂霖认为,这些二次元商品不仅是消费品,更是年轻人情感的寄托。他们通过购买这些商品,来表达对二次元人物的喜爱...
从二次元读懂年轻人,这场圆桌论坛在成都动漫新地标举行
”李蒙表示,二次元爱好者群体一个重要特点就是为热爱的IP投入全身心的支持、投入真情实感的热爱,这一点和传统商业体内快消品经营的单纯购买模式有很大不同,这也提示从业者要尊重二次元的喜好,更加密切地与用户互动,接受直接的反馈意见。
假日吹来“吃谷风” 二次元文化打开文旅消费新空间丨乐游四川
次元go总经理曾炜在近期密集考察了全国多个商超,并洽谈二次元业态的入驻意向。“除了单纯当卖货郎,在未来的竞争中,二次元相关业态的从业者还要布局更加丰富的体验,满足爱好者的情绪价值。”在他看来,二次元与线下文旅消费结合的关键是尊重并理解年轻人的文化消费需求,获得年轻人的认可。
谷子爆火,“塑料黄金”如何硬控年轻人?
谷子,这一看似普通的“塑料”商品,是如何摇身一变成为“塑料黄金”,并且牢牢掌控年轻人的心呢?01谷子的火爆超乎想象谷子是什么呢?在二次元文化中,谷子并不是指真实的谷物,而是指周边产品的意思(www.e993.com)2024年11月4日。这个词汇来源于英文“goods”的谐音,日语念起来有点像“谷子”,因此在国内二次元文化中逐渐形成了这一特定称谓。
闲鱼发力二次元:谷圈拼团工具上线,极速摇人成团,吃谷更便捷
据了解,近来闲鱼二次元业务增速迅猛。2024年二次元交易规模同比增长104%,是闲鱼增速最快的年轻用户兴趣圈层。平台二次元用户规模也随之扩大,根据数据机构QuestMobile发布的《年轻人群生活偏好及购买行为研究报告》,闲鱼已经是当前二次元浓度最高的主流电商平台,其二次元及游戏人群规模达到8150万,占总用户规模的50%。
博雅视野 | 动漫与二次元引领年轻人走向新消费
二次元商场·成都天府红位于天府广场的天府红商场称得上是成都年轻人最爱去的地方,其前身是成都百货大楼,从1952年营业之初到现在,见证了盐市口商圈的兴衰。这里曾是老成都人的潮流基地,在2007年7月爆破后,几年后于原地修建为如今模样,并与中国台湾的企业合作带来远东百货。直至2020年9月,变更为天府红。
二次元爆款《蔚蓝档案》“49岁制作人”演讲:游戏制作人该如何工作?
然而,正如同GameLook此前报道过广东二游厂商的一些例子那样,二游也依旧是游戏,是游戏发展历史翻到移动游戏这一页后,应特定消费者需求(Z世代人群)而生的产物,因此,一些并非出身二次元的制作人们,依旧可以凭借他们在游戏行业的积累和对市场的见地做出成功的二次元产品。
近千動漫游戲IP 二次元盛宴吸引年輕人相聚上海
二次元盛宴吸引年輕人相聚上海20年前,中國國際動漫游戲博覽會(以下簡稱:CCGEXPO)在上海誕生,一系列動漫游戲作品及衍生品周邊首發、首秀、首展,吸引海內外動漫游戲IP愛好者來滬參展、消費。7月4日,CCGEXPO2024將回到首屆舉辦地上海展覽中心開幕,場內活動7日結束后,還將從7日至21日聯動南京路步行街、人民廣場等...