游戏无障碍设计参考:综合篇
2024年9月14日 - 腾讯新闻
一个很好的解决办法是:提供匹配偏好选项,让玩家决定是否与开启辅助功能的人一起玩。优秀案例:《侠盗猎车手4》(GrandTheftAutoIV)的自动瞄准匹配偏好通过匹配偏好选项,玩家可以选择只和开启/关闭自动瞄准的人一起玩尽可能提供更多可调节项,以便玩家微调游戏玩法自定义难度设置真是太酷了!有时,如果我太疲劳...
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游戏论|通过游戏解读韩国的世代论:《星际争霸》世代与《英雄联盟...
2023年5月6日 - 百家号
偶尔也会有玩家选择2Vs2在“寒风峡谷”这一直线型地图玩对决游戏,但不同于《星际争霸》,“寒风峡谷”给人以番外篇的感觉。两款游戏不能简单地通过是否提供多种匹配方式加以区分。上文中也明确提到过,《英雄联盟》中也有2Vs2的玩法。为深入挖掘两款游戏的差异,需要考察两款游戏的多玩家匹配机制。《英雄联盟》...
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元宇宙的智能进化:智能的“人”与智能的“环境”
2021年10月31日 - 雷锋网
利用这些用户反馈数据,我们会在算法层面去做用户分层的匹配。”接受采访的Soul技术副总裁对雷锋网说,“用户画像类的标签,比如说年龄、性别、地域,还有用户兴趣的标签,比如说音乐、艺术、动漫、宠物,等等,还有一些用户行为上的标签,比如评论行为、发帖行为、互动行为、付费行为等等,我们生成很多的标签来去通过算法的方式...
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Covariant创始人:特定数据集训练的模型性能会低于更通用的AI平台...
2023年8月25日 - 腾讯新闻
Covariant实际上是一家AI机器人公司,成立于2017年,由知名AI科学家PieterAbbeel和他的三位华人博士生PeterChen、RockyDuan以及TianhaoZhang,前三位都曾在OpenAI担任研究科学家;Covariant核心技术是被称为“CovariantBrain”的机器人大脑,用于研究如何让机器人抓取任何SKU或物品。以下就是...
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