游戏无障碍设计参考:综合篇
一个很好的解决办法是:提供匹配偏好选项,让玩家决定是否与开启辅助功能的人一起玩。优秀案例:《侠盗猎车手4》(GrandTheftAutoIV)的自动瞄准匹配偏好通过匹配偏好选项,玩家可以选择只和开启/关闭自动瞄准的人一起玩尽可能提供更多可调节项,以便玩家微调游戏玩法自定义难度设置真是太酷了!有时,如果我太疲劳...
游戏无障碍设计参考游戏无障碍设计参考:听觉篇:视觉篇
优秀案例:《星际争霸Ⅱ》(StarCraftⅡ)的音效设置音乐、环境声、游戏音效、界面音效、语音和警报声都有各自的音量控制条确保没有单纯靠声音传递的基本信息“基本信息”指必须掌握才能顺利游玩的信息。纯靠声音传递基本信息,不仅会让听觉受损的人遇到障碍,也会给缺少理想游戏环境的玩家造成困难,比如那些游戏环境不...
游戏论|通过游戏解读韩国的世代论:《星际争霸》世代与《英雄联盟...
偶尔也会有玩家选择2Vs2在“寒风峡谷”这一直线型地图玩对决游戏,但不同于《星际争霸》,“寒风峡谷”给人以番外篇的感觉。两款游戏不能简单地通过是否提供多种匹配方式加以区分。上文中也明确提到过,《英雄联盟》中也有2Vs2的玩法。为深入挖掘两款游戏的差异,需要考察两款游戏的多玩家匹配机制。《英雄联盟》...
元宇宙的智能进化:智能的“人”与智能的“环境”
利用这些用户反馈数据,我们会在算法层面去做用户分层的匹配。”接受采访的Soul技术副总裁对雷锋网说,“用户画像类的标签,比如说年龄、性别、地域,还有用户兴趣的标签,比如说音乐、艺术、动漫、宠物,等等,还有一些用户行为上的标签,比如评论行为、发帖行为、互动行为、付费行为等等,我们生成很多的标签来去通过算法的方式...
Covariant创始人:特定数据集训练的模型性能会低于更通用的AI平台...
跨度也太大了,对吧?我指的是像《星际争霸》这样的游戏和2600游戏《乒乓球》之间的差距,就像跳棋和围棋之间的差距一样,对吧?这是一个飞跃。PeterChen完全正确。从算法和模型的角度来看,我们已经在那个水平上,但缺少的是数据,所以很难获得能够构建这种类型AI的多样化机器人数据。让我们以围棋为例,好吗?如果...
蜻蜓大脑能怎样启示计算机设计?|蝴蝶|蚂蚁|猎物|益虫|水生昆虫|水...
在某些特定的任务中,神经网络表现已经不逊于人类,比如在医学扫描中检测癌症(www.e993.com)2024年11月24日。这些神经网络的潜力远远超出了视觉处理。计算机程序“阿尔法元”(AlphaZero)是世界上最好的围棋选手,它是通过自我对弈训练出来的。它的人工智能兄弟“阿尔法星”(Alpha-Star)则在《星际争霸2》玩家中名列前茅。