不愤怒的小鸟:鹦鹉也爱玩平板
她们集中研究了菲茨定律(Fitts’Law)[4]这一预测人类指向目标的动作的公式。译者注:菲茨定律是常被用于人机交互以及人体工程学领域的人类活动模型,它通过目标物的距离和大小预测了完成动作(往往是用手指或者鼠标指向目标物)需要的时间。克莱因伯格与合作者在这一研究中探究了菲茨定律是否适用于宠物鸟。这篇论文的...
UI设计师必须要懂的设计心理学
菲茨定律是一项关于人机交互的基本原理,描述了人类手指或鼠标等指针设备移动到目标区域的时间与目标的大小和距离成反比的关系。这个定律是由保罗·菲茨在20世纪50年代提出的,广泛应用于人机界面设计领域。根据菲茨定律,目标越大或距离越近,用户将指针移动到目标区域的时间就越短。具体而言,菲茨定律可以用以下公式表示:...
用户抱怨Win11开始菜单“显示程序”操作烦琐,微软高管承诺改进
JensenHarris认为,将开始按钮居中并不是一个好的选择,角落位置不仅拥有数十年的肌肉记忆,而且还完美地利用了菲茨定律,使其非常容易瞄准。
让设计更有说服力的20条经典原则(三):菲茨定律
4.菲茨定律的逆向应用菲茨定律给我们的启示通常都是正向的,都是以缩短用户的操作时间为主要目标,但也有一些场景需要反其道而行之。比如如果遇到需要用户谨慎的操作时,可以逆向运用菲茨定律,增加操作的复杂度。案例6:iPhone关机和微信删除聊天窗iPhone的滑动关机延长了用户关机操作的时间,以提醒用户此操作为不...
设计法则: 4个步骤带你了解菲茨定律(费茨法则)
Fitts’Law/菲茨定律(费茨法则)1.一句话描述任意一点移动到目标中心位置所需时间与该点到目标的距离和大小有关,距离越大时间越长,目标越大时间越短。2.定律内容从一个起始位置移动到一个最终目标所需的时间由两个参数来决定,到目标的距离和目标的大小(上图中的D与W),用数学公式表达为时间T...
菲茨定律与未来交互方式
本文由@Seany.原创发布于人人都是产品经理,原标题为:《菲茨定律与未来交互方式》(www.e993.com)2024年10月24日。未经许可,禁止转载。未来已来,随着科技的不断发展,交互的方式也发生巨大的变化,它正一步步颠覆着我们的生活习惯。来让我们一起看看费茨定律是个啥?百度allinAI之后,前天发布了无人驾驶的Apollo(阿波罗)系统,随着李彦宏...
菲茨定律与未来交互方式 | 爱范儿
菲茨定律与未来交互方式本文由@Seany.原创发布于人人都是产品经理,原标题为:《菲茨定律与未来交互方式》。未经许可,禁止转载。未来已来,随着科技的不断发展,交互的方式也发生巨大的变化,它正一步步颠覆着我们的生活习惯。来让我们一起看看费茨定律是个啥?
产品术与道:交互设计7定律的分析应用
三、菲茨定律3.1来源菲茨定律是1954年由保罗·费茨博士,在对人类操作过程中的运动特征、运动时间、运动范围和运动准确性进行研究之后提出的。该定律被用来预测从任意一点到目标中心位置所需时间的数学模型,在人机交互(HCI)和设计领域的影响却最为广泛和深远。
菲茨定律与互联网设计 Fitts’Law-UI博客精选
菲茨定律与互联网设计(Fitts’Law)菲茨定律是用来预测从任意一点到目标中心位置所需时间的数学模型。它由保罗.菲茨在1954年首先提出。这个模型考虑了用户定位点的初始位置与目标的相对距离以及目标的大小。菲茨定律虽然在很多领域都得到了应用但其在人机交互(HCI)和设计领域的影响却最为广泛和深远。(用于估算用户...
交互设计的7大定律,设计师一定要看!
菲茨定律是由保罗·菲茨(PaulM.Fitts)博士于1954年在对人类操作过程中的运动特征、运动时间、运动范围和运动准确性进行深入研究后提出的。该定律是用来预测从任意一点到目标中心位置所需时间的数学模型,在人机交互(Human-ComputerInteraction,HCI)和设计领域影响深远。