魔兽世界怀旧服攻略:防骑的圆桌理论和防御误区误区以及配装导向
所以,暴击实际上是圆桌属性里唯一一个二元衰减属性。我们可以通过440的防御等级来达到免爆,也可以通过达到102.4%的四维来达到免暴击免碾压。3.配装方向1.四维计算:正常情况下,我们可以看到自己属性列表里的招架,躲闪,未命中的三维数据,而BOSS的未命中需要自己用当前的(防御等级-300)*0.04来计算防御等级带来...
魔兽世界怀旧服:击碎“圆桌理论”“暴击阈值”的一记重拳!
大家好,我是来自一区震地者服务器的怀旧服战士玩家。第一部分BZ蓝贴暴击与命中的关系,假设暴击率是50%,它会触发在有效攻击中,而不是简单的你平砍100次就有50次暴击,因为100次平砍中,会有一部分无效攻击。(未命中、被格挡、被躲闪和被招架)。第二部分看看所谓的“圆桌理论”,魔兽世界的圆桌理论NGA有很多...
云玩家科普:“圆桌理论”中,谁来第一个拿起餐巾?
这是一个很反直觉的现象,而造成这种现象的原因,就是今天要讲的“圆桌理论”。(注:本文中提到的理论对当前版本的《魔兽世界》来说可能已经久远到过时,但对于当下正火的《魔兽世界怀旧服》、《剑侠情缘网络版叁》等游戏仍旧适用。目前为止检索到的上一次信息确认是在2014年7月25日...
魔兽世界怀旧服战士职业pvp和pve全部攻略
需要425防御等级来避免同级怪物的暴击需要面对61级敌人时,需要430防御等级,62级敌人需要435防御等级骷髅级BOSS被当作63级,所以需要440防御技能免除被暴击几率BOSS有固定15%碾压几率(造成百分之150伤害)碾压无法靠防御等级避免,但是可以靠圆桌理论挤出护甲在60级也是非常重要的免伤指标,...
魔兽世界怀旧服:盾t英勇打击全解析 求你们别再优先打英勇了
那么在圆桌理论下,C不大于40%时,人物防御姿态平均白字伤害期望M=A*94.2%*90%*(40%*65%+C*2+(0.4-C)*1)=(0.66+C)*0.8478AC大于等于40%时,M=A*94.2%*90%*(40%*65%+0.4*2)=0.8987A。使用英勇打击之后,白字转化为黄字,同时roll点规则发生改变,由一次roll点变成二次roll点,导致实际暴击率发生变化...
魔兽世界怀旧服攻略:防骑攻略大型施工现场
以上相加即是1点防御技能的综合收益,约为0.2%的物理免伤(www.e993.com)2024年11月23日。根据圆桌理论,boss造成的攻击根据优先级依次挤出,首先挤出的是普通攻击,然后是碾压,然后是暴击。即若boss攻击未命中+人物闪避+人物格挡+人物招架>100(未修正,修正后应为102.4%),则可以挤出所有的暴击、碾压、普通攻击,从而只承受格挡后的伤害。