流程只有2小时的独立游戏神作,在发售后的5年里“欺骗”了无数人?
我认为,《艾迪芬奇的记忆》就是美国历史的缩影,或者应该说,它是人类历史一角的缩影。这个游戏真正想要激发玩家思考的,不止有凶手的身份。表面上看,《艾迪芬奇的记忆》的主题是死亡,实际上,和众多拉美文学作品一样,它的主题更偏向历史,而历史,就是时间的尸体,所以它总是绕不开死亡。但同时,游戏又不是只在回顾...
流程只有2小时的独立游戏神作,在发售后的5年里“欺骗”了无数人...
我认为,《艾迪芬奇的记忆》就是美国历史的缩影,或者应该说,它是人类历史一角的缩影。这个游戏真正想要激发玩家思考的,不止有凶手的身份。表面上看,《艾迪芬奇的记忆》的主题是死亡,实际上,和众多拉美文学作品一样,它的主题更偏向历史,而历史,就是时间的尸体,所以它总是绕不开死亡。但同时,游戏又不是只在回顾...
《死亡搁浅》游戏测评:从三个方面分析这部巨作
在此之前也有美卡、欧卡之类的运输类游戏,以及掘地求生之类以及以克服地形为卖点的攀爬游戏,还有艾迪芬奇的记忆、万众狂欢这类步行模拟器游戏,但无论是游戏内核、游戏体量还是玩法体验,死亡搁浅都表现出了直观的,与这些游戏的不同。“连接”——为了强调这一主题,游戏中删除了所有互动元素中的负面内容,所有联机要素都以...
理性分析——TGA年度游戏争霸战
从这两个评价标准来看,《死亡搁浅》无疑是最合格的。《死亡搁浅》让“步行模拟器”有了新的可能。以往的“步行模拟器”注重叙事和剧本,在玩法上鲜有创新,《艾迪芬奇的记忆》中与字幕的交互足以惊为天人,但这种手法并不是《艾迪芬奇的记忆》首创。《死亡搁浅》让走路成为玩法,看似简单的物理原理,玩起来却不觉得枯燥,...
为何说《12分钟》在电影叙事型游戏中做出了不一般的尝试?
《12分钟》有一个令人羡慕的开局,它首先是非常容易吸引关注的叙事类解谜游戏,时间循环这一经典的电影题材为它赋予十足的悬疑色彩,故事场景发生在一对夫妻的小家中,因此它同时是一个密闭空间题材,最重要的是,背后力挺它的开发商,是发掘出《艾迪芬奇的记忆》、《画中世界》等独立神作的“伯乐”AnnapurnaInteractive。
玩家选择的价值:游戏世界观中的阵营设计
体现:奎托斯父子与北欧众神;奎托斯与巴德尔;北欧神话本身的种族体系;诸神的黄昏相关人物与事件(www.e993.com)2024年11月9日。《双点医院》划分依据:金钱收入、口碑、数量、影响等。体现:玩家以院长的身份代入游戏,同时要通过治疗病人赚钱和不断优化设施来提升口碑与评价来解锁更多病症治疗和地区,阵营即为相当现实的院方与病人、领导与职工、医院...
一款游戏一个故事,这些游戏的剧情你是否还记得?
《艾迪芬奇的记忆》是一款充满悬疑故事的游戏,以其独特的叙事性和艺术创意讲述了一个家族因为诅咒发生的种种。游戏里你将扮演艾迪·芬奇,家族的最后一名存活者,在多年以后重回故宅,去探索家族离奇的过去。游戏以步行模拟+回忆录讲述的方式,让玩家亲身经历这些事故,并体验他们死亡前想象中奇妙的世界。该游戏的玩法和故...
前沿探讨|基于数字化技术提升短剧制作效率的可行性研究
将丰富的剧本内容通过大数据训练后,AI或许能达成两种成效:一即是前文所提及的剧本评估作用,摈弃人情影响,将更为客观公正地评价剧本;二即是通过AI生成初始剧本,为编剧行业和影视内容提供新鲜创意、提升工作效率。但要实现产品本土化的前提,是要有丰富的剧本内容。目前各影视制片公司的剧本内容分散,市面上能见的剧本内...
Epic为喜加一花费颇多 开头9个月就用了1160万美元
这份文件勾勒出了Epic在开始“喜加一”活动早期的资金花费情况,例如Epic为了能免费送出《末日来了》、《超级食肉男孩》就曾先后给E胖送出20万美元和5万美元。为了买断《艾迪芬奇的记忆》,Epic花费12.5万美元,而PlayDead旗下的《Limbo》和《Inside》则分别花费Epic35万美元、80万美元。
三部国产动画短片入围奥斯卡;迪士尼动画“掌门”陷性丑闻|周报
第3名:《艾迪芬奇的记忆》(PlayStation4/XboxOne/PC)第4名:《德军总部2:新巨人》(PlayStation4/XboxOne/PC/NintendoSwitch)第5名:《女神异闻录5》(PlayStation4)由任天堂公司与MonolithSoft协力开发的Switch平台游戏《塞尔达传说:旷野之息(TheLegendofZelda:BreathoftheWild)》是...