UCLA蒋陈凡夫团队新研究:在VR里控制3D物体,高斯泼溅渲染
现在有个新研究,在VR里实时控制3D高斯泼溅生成的物体,距离真正实现又前进了一大步。比如操作这个铁马,一不小心就鬼畜了……再比如,调教了下这只烈狗。来自UCLA人工智能和视觉计算实验室蒋陈凡夫带领,还有港大、浙大、Style3D、CMU、犹他大学以及亚马逊全华人,研究人员提出了一个VR系统VR-GS。其中还看到了一个...
解析团结引擎实时全局光照系统技术能力
刚才说的froxel是实时生成,但如果物体是预计算的话,会影响我们动画物体渲染,无法做到完全实时;如果是用GPU全动态距离场的话就能做到。它是怎么更新的呢?首先在CPU端对物体的移动、增加、修改、删除进行收集,得到列表,列表放到GPUcomputebuffer里,然后传送到GPU端,用computeshader进行处理,comput...
先临三维取得三维模型比较方法专利,有效提高了渲染效率
包括:获取第一目标物体的三维设计模型;根据预设全局分辨率计算三维设计模型的完整坐标图;对第一目标物体进行扫描重建得到第一三维扫描模型,并计算完整坐标图到第一三维扫描模型的距离,生成第一距离图;基于预设颜色范围、完整坐标图和第一距离图对三维设计模型进行着色,生成第一目标物体的三维比较模型。
UWA Gears:Frame Capture模式-网格查看器
NearPlane(近剪裁面):设置相机视锥的近剪裁面,物体距离相机近于该值时将不会显示。较小的值可以更接近观察物体细节,但数值过小可能会导致渲染不稳定。FarPlane(远剪裁面):设置相机视锥的远剪裁面,物体距离相机远于该值时将不会显示。增大该值可以看到更远处的物体,但会影响渲染性能。AxisMapping(轴映射)...
《黑神话:悟空》疯狂24小时:技术宅如何掏空游戏宅?
另外,UE5编辑器的性能也有了显著的提升,最明显的就是后台运行的任务(Shader编译、距离场生成等),不会像以前那样带来严重的卡顿,不用担心导入新资源或修改Shader会明显影响编辑工作,美术的工作效率也得到了提升。最开始,《黑神话:悟空》公布首段实机演示视频时,外界对这款游戏的雪地场景印象深刻,尤其是当...
第一款国产UE5开放世界手游,要被叠纸做出来了?
HLOD在很多大世界游戏中都有应用,它可以根据玩家摄像头与物体的距离,自动将一些远处的高精度模型转变成低精度模型,降低性能压力(www.e993.com)2024年10月25日。而叠纸研发的这个HLOD,能将渲染面数从22万面降至5万面,但能和原始模型尽量接近,且不产生额外的贴图资源,这对手机端太重要了,因为手机端的内存是非常有限的;同时,它还支持资产的换色...
下一代影视创作风口——XR虚拟制片
接下来,利用高显示性能的无缝拼接LED显示屏作为背景墙(通常呈现为环幕或球幕)在工作室中搭建一个LED舞台,通过XR虚拟服务器将前期制作的三维渲染场景载入到LED背景墙上,打造出高画面质量的沉浸式虚拟场景。再采用精确的摄影机追踪系统,采用物体位置追踪与定位技术对物体进行跟踪拍摄,最终拍摄完成后,将拍摄到的素材通过...
尼康尼克尔Z 85mm f/1.2 S 在人像摄影中的表现评测
一、散景渲染性能融化了背景摄影器材:尼康Z6II+尼克尔Z85mmf/1.2S光圈F1.21/1600秒ISO100AWB图像控制:人像首先我们来说说人像中虚化的描绘,得益于高光学性能和85mm视角,拍摄对象与背景距离越远,融化得越多。由于大量的散景,即使背景中有人,焦点以外的物体也会变得非常模糊,这种不仅大而且柔和且...
仅需1分钟,文本生成高质量3D模型—Meta 3D-Gen
重建后的3D模型不仅包含了物体的形状,还附带了初步的纹理和物理渲染材质贴图,这对于在真实世界中应用非常有帮助。为了更精准地获取3D形状,Meta3D-Gen还使用了基于有符号距离场的优化表示法,这是一种用于描述3D形状的方法,可以计算出物体表面相对于某点的距离,对于保持形状的细节和精确性非常有效,能够在保证3D模型...
虹软科技2023年年度董事会经营评述
结合神经辐射场和隐式符号距离函数几何表达,还可用于重建静态场景的三维网格模型。在静态场景建模技术基础上,增加室外街道场景的动态物体建模,从而支持对开放式动态场景进行建模,并同时对静态场景和动态物体进行渲染。(23)光照重建通过扩充训练数据集、精细调整训练网络并优化图像后处理等持续的技术迭代,提高了对鼻子、嘴巴...