专访《剑与远征:启程》:在莉莉丝,从另一种维度“卷”技术
AFK2技术团队:游戏内角色采用基于物理渲染和风格化渲染相结合的方案,目的是保证工业化生产的美术品质以及较为统一的美术风格,在量大管饱的同时,保证生产制作的稳定性。在我们看来,角色渲染的首要目的是能够还原精美的原画设计,然后才是提升动态表现,因此《AFK2》改进了面部阴影着色方案,并拓展了部分特殊的动态效果。
大美济宁 | 遍寻城区休闲处 初冬美景正当时
在太白湖新区,市民公园的草坪连片、宽广,西北阳光草坪占地面积足有2.27公顷、特色人行桥南草坪为1.06公顷、东卫生间草坪为2.03公顷、2号泵站南草坪为1.46公顷,来市民公园,支顶帐篷,铺块野餐垫度过一个悠闲的周末。家长们可以放心孩子在这里玩耍,这里的草坪宽广辽阔,可随时看到孩子们的身影,面朝北湖湾还能近距离观赏济...
【厚积薄发】渲染大面积草地时,如何降低消耗?
a.将草地按区域分组,用每组的中心点计算视距,依据距离切换网格LOD或剔除;还能用向量点乘简单剔除在相机后方的草地(注意临界问题)。b.借助CullingGroup。CullingGroup.onStateChanged事件绑定,通过事件触发调整传入;DrawMeshInstanced的Matrix顺序和渲染数量(但是DrawMeshInstanced只能指定渲染前几个Matrix);通过cullingG...
腾讯天美技术美术分享:虚幻5卡通渲染
在植被渲染中,草地是比较特殊的,它和其他植被渲染是相反的,因为草地有很多alphatest信息,所以草地这时候就不太适合用Kuwakara算法。这时候草地反而需要降低Kuwakara权重,同时也需要降低法线以及阴影信息来达到比较柔和的水彩草地的效果。可以看到这个草地的Kuwakara强度非常低。第二部分:UE5卡通渲染管线的拓展下面是分...
3A风光片《对马岛之魂》分享:在3A游戏中“种草的程序化技术”!
第三,由于每个渲染贴图大小都是此前贴图的两倍,到了我们切换到下一个尺寸的时候,我们放弃了四个草叶中的三个,每个贴图都有同样的草叶数量,这很美观也很简单。然而,这意味着我们依赖于在一个并不那么容易改变的距离遮蔽四分之三的草叶,未来,我们想要将遮蔽与贴图大小去掉关联,这样就能够更容易推进草皮距离。这就...
耳机再大都听不到脚步声?先改一下你的游戏设置吧!
可视距离:人物的渲染跟可视距离没有关系,但是车辆和房子有关系(www.e993.com)2024年10月25日。实战过程中如果可视距离调至非常低的话,也就是远远的有一个人趴在草里阴你的时候,他的附近的草会变的稀疏一点点,因为很远距离本来就难发现,何况是趴在草丛的呢?在调到极致的话最大的作用应该方便找车之类的,个人建议还是调高为好。
D5渲染器 2.3 上线丨云雾优化、地形草优化、材质圆角、AO、线稿
“环境-天气-雾”中,新增“高度”“衰减”“起始距离”三个参数,雾效果更加真实自然。一键开启雾气,轻松营造场景氛围,凸显中远景层次。地形草效果优化新版本的地形草材质模板对草的形态进行了调整,改善了草地模型过大,叶片精度较低的问题。新增“高度”、“密度”、“修剪”等参数,并提供多种草地形态。
米哈游CEO蔡浩宇:《原神》这样做角色和场景设计
在《原神》中,悬崖和山脉也是自然景观中重要的组成部分,玩家可以在游戏中自由攀登所有种类的山丘。为了制作风格化的岩石,制作团队使用了SubstancePainter中的BlurSlope滤镜来处理岩石纹理的各个图层,随后将三种不同纹理结合到一起,以在不同距离展示不同的细节和纹理,如上图下方三图所示。
《荒野大镖客2》pc画面设置优化指南
草地细节等级:同上,只影响远处草地和树木刷新距离和刷新速度,也影响草地和树木复杂程度。树木质量:除了树木质量也会影响树上的积雪,吃U性能,但帧数影响很小。视差遮蔽映射质量。贴花质量。毛皮质量。这三都没什么帧数影响。相关攻略:PVP对战小技巧分享...
《塞尔达传说:荒野之息》超长干货技术分析 神作是这样炼成的
最后,最终结果将会停止改变,因为最靠近探针的样本将具有最主要的颜色,无论颜色转移量如何。这一过程井然有序,但非常局部化且速度相当的快。探针具有有限的采样范围,并将这些结果应用于世界空间中的材质上。由于如此般的效率,探针能够近似出许多反射光的效果,但只有在距离探针最近的区域中看起来准确。