维多利亚2:黑暗之心
2021年6月4日 - 18183
《维多利亚2:黑暗之心》[殖民斗争和殖民总人数限制,让释放出傀儡的意愿大大增强了。黑暗之心中有个总殖民人口限制,取决于国家港口总数和港口等级。对某个地区进行殖民化时要耗费一百多的殖民人口,如果同一个地区在成为保护领前有两个国家同时介入殖民,需要比拼建设速度,每次增建一级需要80殖民人口。而且开花国家...
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大战略游戏:娱乐、历史和逻辑
2019年12月11日 - 网易
《维多利亚2》的pop系统,辅之以“世界市场”经济模型、“意识形态”政治模型,对游戏的进程产生决定性的作用。例如,玩家选择拉高关税的操作,一方面是是国家收入增加,本国工厂收益增加,另一方面可能导致某项依靠国外进口的必需品供应下降,价格上升,没有足够资金获得必须品的pop斗争度增加,有改革诉求的pop会倾向无政府自由...
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