在游戏、动画领域之外拓展数字模拟应用,「代码乾坤」希望实现物理...
在消费市场,代码乾坤以物理引擎为核心打造了重启世界UGC内容社区。重启世界支持移动端、PC端,可以玩官方或其他人设计的游戏,也可以自己设计内容并发布在互动平台,供其他玩家参与互动。玩家同一个角色通用,即进入到所有已上线的产品中游戏。同时重启世界降低了内容创作者的门槛,提高了内容的生产效率,UGC内容社区提供...
Unity3D游戏开发引擎工具下载;Unity3D功能强劲 版本齐全
内置编辑器和工具:Unity3D提供了内置的编辑器和工具,用于场景建模、材质编辑、动画制作、粒子效果等。它还提供了代码编辑器和调试器,方便开发人员进行脚本编写和调试。游戏物理模拟:Unity3D集成了物理引擎,可以模拟现实世界的物理效果,例如重力、碰撞、刚体动力学等。这使得开发人员能够创建具有真实物理行为的游戏场景...
Unity中的Havok Physics物理引擎
Unity中的HavokPhysics集成和UnityPhysics一样,都使用了C#DOTS框架,而HavokPhysics基于闭源专利技术HavokPhysics物理引擎,由C++代码编写。通过多款经典游戏的洗礼,HavokPhysics物理引擎已经进行了极大的优化。核心算法打磨多年,提供不活动对象休眠等多种自动缓存策略,该物理引擎将能够让CPU的资源用到刀刃上。行为...
Unity3d游戏引擎之脚本基础
通过RequireComponent添加,在脚本添加下面一行代码即可,当把该脚本拖动到物体上时候,会自动为该物体添加刚体组件。[RequireComponent(typeof(Rigidbody))]在该脚本内部添加一句代码[AddComponentMenu(“BodyTest”)],那么此时,在Unity菜单栏下面会出现BodyTest菜单,点击即可添加该脚本。Rigidbody[]body=GetComponentsInChi...
Unity游戏引擎之物理引擎一
LayerCollisionMatrix:层级碰撞矩阵,可以进行碰撞的筛选工作。两个刚体已经接触,并且对其进行模拟运算。四:碰撞筛选过滤4.1代码进行控制在Unity中有时候物体与物体之间是不需要发生碰撞的,比如敌人的子弹碰到了敌人,那么敌人子弹和敌人之间肯定不能发生碰撞。Unity中提供了一种方案,如下代码所示,就能控制物体与物体...
Unity 实用技巧 - 物理系统初识
01Rigidbody(刚体)/Rigidbody2D(2D刚体)在使用Unity中如果想要GO拥有重力,可以发生碰撞反馈等,那就必不可少需要添加一个组件Rigidbody(www.e993.com)2024年11月17日。由于该组件代替了它本身的运动,所以不应该通过Transform来改变位置,旋转;相反应该使用Forces来推动GO并让物理引擎计算结果。
WebGL:基于web的交互式2D/3D图形引擎
幸运的是,无需手动创建程序即可开始将3D模型添加到您的3D网站。您可以使用three.js、PlayCanvas或UnityWebGL构建选项等资源来快速设计3D体验,而无需太多的WebGL基础知识。3D和2D图形的关键概念总结上面提到的内容:一组着色器告诉GPU如何将代码行转换为图形。反过来,着色器可以通过多种方...