三消大佬Playrix叙事制作人:休闲游戏为何需要故事情节,如何做?
2022年7月12日 - 腾讯新闻
为了了解这背后的商业逻辑,我们采访了AlexeyKolesnikov,他是Playrix的叙事制作人,负责制作了《梦幻家园》《梦幻花园》等游戏的剧本。AlexeyKolesnikov将为我们解释Playrix团队是如何为游戏事件创作故事的,以及是什么让角色有趣,最后还为其他叙事设计师提供了一些工作建议。叙事设计师是什么以及讲故事是为了什么?叙事设计...
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为了了解这背后的商业逻辑,我们采访了AlexeyKolesnikov,他是Playrix的叙事制作人,负责制作了《梦幻家园》《梦幻花园》等游戏的剧本。AlexeyKolesnikov将为我们解释Playrix团队是如何为游戏事件创作故事的,以及是什么让角色有趣,最后还为其他叙事设计师提供了一些工作建议。叙事设计师是什么以及讲故事是为了什么?叙事设计...