腾讯广告客户工作台:如何让一站式营销管理更轻松?
“以前我们投放权限很混乱,资产的流转和管理效率也不高,好不容易调通一个App从投放到效果监测的完整链条,其他账户还没办法用,总需要重复造轮子,而新版的腾讯广告客户工作台在权限管理和资产管理层面都上了一个台阶,资产自动共享的确帮我们省了不少精力。”一位做工具App矩阵的开发者说。结语最近看到一个有趣的...
触乐本周行业大事:国务院发文促进服务性消费,苹果就小游戏抽成...
其中,程序移动游戏收入为166.03亿元,同比增长60.5%;其中内购产生的实销收入90.98亿元,同比增长81.56%;广告变现收入为75.05亿元,同比增长40.74%。与此同时,小游戏市场收入连续3年保持高速增长,内购收入占比逐年提升。在迅速增长的同时,小游戏的竞争也日趋激烈另一方面,尽管30%的“苹果税”对于游戏来说是额外成本,但...
QQ人怎么就成了乙游“最伟大的发明”?
后续元宵节活动里,又将“2048”小游戏背景图换为男主Q版形象,让玩家更有参与动力,玩家呼吁将其设为常驻小游戏的声音响遍评论区。Q版独特夸张的画法较于传统绘画模板多了一份跳脱气质,使人对其形成“做什么都不会奇怪”的固有印象。于乙游官方,意味着QQ人能参与更多接地气、贴近玩家的宣传。你能想象《恋与深...
电厂| 游戏复苏、广告放缓,腾讯增长只能靠微信
这也是其得以推进微信“内循环”的基础——用户早已习惯并依赖微信,这座城池里可以培养出更多元、丰富的业态,以流量为纽带,以连接为前提,以满足需求为目的。于是,一个成熟的微信,要去赚更多的钱了。
小游戏史上最大地震?苹果威胁“分钱”、腾讯重磅发声!山雨欲来?
倘若如此,游戏厂商为保利润,必然采用两种方式应对/转嫁:“切支付”,或者调高iOS价格。第三种可能是平台与游戏厂商/开发者CP共同承担。这意味着微信可能会降低对于iOS端小游戏用户的流水抽成,以实现开发者、平台以及苹果的平衡。事实上,无论哪种可能性,支付“苹果税”在一定程度上会损害到目前iOS小游戏开发者的相...
独家!8月微信小游戏买量数据出炉!
按住画面移动小窗X深度数据(截至9月9号的近30天,腾讯广告):曝光量:100W(行业前25%);曝光转化率:6.43%点击率:3.82%;点击转化率:7.15%素材创意解析:从吸睛点来看:该素材主要展示游戏角色立绘和特殊玩法,符合玩家的长期兴趣(www.e993.com)2024年11月11日。从转化点来看:后续素材内容围绕玩法展开,同时强调通过“此”视频可以获得...
游戏复苏、广告放缓,腾讯增长只能靠微信-钛媒体官方网站
可以确定的是,除了游戏业务,微信正在成为腾讯的又一棵“摇钱树”。毕竟,本土市场游戏收入之外,视频号广告收入、小游戏平台服务费和视频号商家技术服务费都属于高毛利率收入来源,其增长将带动整体毛利的增长。本季度,腾讯毛利率达到53%,为2017年以来的最高纪录。当然,这棵树成长的速度始终处于控制之中,太快了,伤害产...
腾讯控股一季报:净利润同比增54%,广告收入增速跑赢游戏
此外,由于音乐直播及游戏直播服务收入下降,社交网络业务二零二四年一季度的收入下降2%至305亿元。网络广告业务二零二四年第一季的收入同比增长26%至265亿元。财报称,这主要是受微信视频号、小程序、公众号及搜一搜的增长拉动,以及用户参与度的提升和不断升级AI驱动的广告平台所推动。除汽车行业外的所有主要行业...
《庆余年2》开播即剧王:前5集每集9个广告,时隔5年腾讯选择“独吞...
“广告时长会限制广告数量,像片头广告、片中广告,是不能无限制时长的,会让观众起厌烦心理。比如其他剧中间插入三个创意广告,每个8秒,合计才24秒。但《庆余年2》一个创意广告就有43s,直接把时间都占完了,数量上就必须有所限制。”来看月表示。此外,来看月进一步指出,广告位置不一样,报价也不一样。一般情况下...
腾讯的微信及WeChat月活跃用户达13.59亿,广告收入增速跑赢游戏
调整后净利润为502.7亿元,预估为430亿元,同比增长54%。此次财报还显示,今年第一季度,微信月活跃用户达到了13.59亿,同比增长3%;QQ月活跃用户为5.53亿,同比下降7%。微信早已从最初的社交聊天软件发展成一款功能丰富的综合性应用。根据财报,第一季度微信视频号总用户使用时长同比增长超过80%,微信小程序总用户使用时长...