行业福音?抢饭碗?点点按钮就能画中割的AI动画补帧有了新进展
一般来说,一部24分钟的电视动画,大概需要3000-4000张中间画。如今正处在风口的生成式AI技术,已经能在一定程度上完成特定影像创作的产业需求。(见我们此前的报道:)然而,对于二维动画补全中间画的需求,生成式AI却一度遭遇尴尬境地。Runway、Pika、Sora等AI模型的产物主要都是接近实拍和CG动画的高保真影像,运用于二...
杭州教之道-原画师在制作动画时,需要绘制关键帧
原画师在制作动画时,需要绘制关键帧。关键帧是指动画中的重要帧,即包含动画中最重要的动作或效果的帧。关键帧的绘制需要原画师根据动画剧本和场景要求,设计出所有物体的大致动作和姿态,以及物体的位置和速度等参数。关键帧的绘制是原画师的重要工作之一,它决定了动画中动作的流畅度和逼真度。在关键帧的绘制中,原画...
AE关键帧怎么制作缓动效果的动画 AE关键帧设置缓动的技巧【详解】
1、制作一个图形位置运动的动画2、鼠标左键按住,全选关键帧3、右键,选择关键帧辅助--缓动4、点击图标编辑器5、右键选择编辑速度图表6、拉动速度起始处的按钮,调整缓动速度
探秘3A游戏中的动画制作
关键帧动画在特殊的动作模拟中效率非常高,特别是那种过渡比较平滑(比如第一人称的装弹动作)、状态变化较少的物体,只需要K几帧,就能达到非常棒的效果。关键帧动画有时候更容易与程序性动画进行混合,因为数据更容易被代码解析和拆分。程序性动画以上说的动作捕捉或关键帧动画,通常都是预先制作被加载进游戏引擎的资...
电影制作人逐帧解析:原神最新短片,细节到底有多么专业
首先是动画的制作,即便不是专业人士,玩家看到动画的第一感觉都是惊艳,画面表现力强,看完有种意犹未尽的感觉,恨不得7分钟短片变成70、700分钟。除玩家外,主播对动画的评价也很高,有位国外的主播看完后直言这完全就是电影级别的表现。因为这个评价,还真吸引来了电影制作人Philip来观看「烬中歌」,还从专业角度分...
名柯动画快评|萩原千速如风至,劣质制作动地来
不错的阵容,却做出了一般的成品……担任本系列构成、分镜的本多康之时隔四年再度担任本篇动画的分镜(www.e993.com)2024年7月31日。这四年本多一直在担任电视动画的美术设定,今年美峰工作室进驻背景美术后,美术设定开始由该工作室的青木薰接任。本多分镜回相当明显的个人风格,其一是配合刁钻角度的运镜,使人物动作大开大合,创造出张力十足...
豆瓣8.7,31年后再次上映,这部经典动画背后还有多少彩蛋?
首先,我们有机会了解每部电影的制作过程,包括背后的创意来源、编剧和导演如何将一个想法转化为一部动画电影、角色设计的思路等。比如,龙猫最早只设定了一个女主角;《崖上的波妞》手绘稿多达17万帧,创下宫崎骏电影手绘稿数量之最;《千与干寻》中的“无脸男”最早竟然是微不足道的背景人物;...
新世纪动画战士
动画是画出来的。日本二维动画通常以每秒24帧拍摄,全动画每一帧都是一张原画,常见的分割是一张图停留3帧,和一张图停留2帧。也就是说,在一秒内,手绘原画的张数需要8张,12张,24张甚至更多。譬如《进击的巨人》第11话,艾伦跳下城墙变身的短短14秒,作画约400张。
盘点如何用AI做动画,还有各种工具等你取用
用逐帧图像来制作动画通常需要混合使用以下工具:一步到位的工具(文本转图像)有一些新技术支持直接通过文本prompt和参数调配来生成动画:参数插值(变形)在每张生成的图像帧上逐渐进行参数插值,以得到过渡动画。这里的参数可能包括任何与模型相关的设定,比如文本prompt本身或底层的种子(隐空间游走)。
角色根骨骼运动Rootmotion制作分享
为了便于观察添了加骨骼轴向运动的示意模型,播放动画可以看到角色在行进的过程中根骨骼旋转会有明显跳动,这种跳动导入引擎启用根骨骼运动后角色就会“抽风”一般,所以该动画目前是不符合动画状态机的制作需求,需要Bake帧后再做一些处理Bake我们需要用的三个通道的帧(为啥不全部一起Bake?因为强迫症不想看到多余的帧)...