游戏带货,要提提速了
这个月的《暗区突围》生态发布会上,特意强调主播生态的重要性,除了提到过去第一个大力支持主播电商带货,表示未来给平台主播提供独家皮肤等道具激烈,包括拿出更多额外分成激励等。处于起步阶段、需要提升和证明带货能力是主流的观点,但现阶段游戏带货的意义绝不仅仅是收入。被迫提速游戏带货并不是新的业态。早在2020年,...
游戏最卷暑期档,网易能否招架腾讯|万字解读
据SensorTower发布的报告,在5月最后11天,《地下城与勇士:起源》在国内iOS市场的收入已经超过同期《王者荣耀》和《和平精英》的收入总和,并使得5月腾讯游戏在移动端的收入实现了12%的增长。今年以来,在DNF手游之前,腾讯只发行了一款二次元游戏《白荆回廊》,在上线两个月之际便掉出畅销榜Top200名之列,只有做活...
腾讯字节,一同放下游戏的执念
2021年11月,朝夕光年第一款完全自研的游戏出炉——国风卡牌养成游戏《花亦山心之月》,上线之初即登上iOS免费榜榜首,可惜高开低走,半年后跌至三四百名以外。唯一欣慰的是,朝夕光年和中手游联合出品的《航海王:热血航线》成为现象级产品,首月预估收入超5亿元,但这部作品也是上线一年后ROI才回正。此后两年,...
“硬核联盟”式微,游戏厂商正悄然改写渠道话语权
根据SensorTower的数据显示,《原神》发布30天的收入就突破了2.45亿美元,成为有史以来首月收入最高的手游之一。而伽马数据的报告中则提到,《万国觉醒》在国内市场首月流水或为5亿元人民币。《原神》等游戏给其他游戏厂商做了一个示范。如果游戏的内容质量足够过硬,那么厂商在不依靠传统渠道推广的情况下依旧可以获得...
游戏行业深度报告:游戏产业全景解析
2008年,腾讯成功获得韩国NEOPLE公司的《地下城与勇士》和SmileGate公司的《穿越火线》的代理权,次年,腾讯游戏收入突破50亿元,占据当年国内端游23%的市场份额,跃居国内第一大网游公司。在中国游戏发展中,最具里程碑意义的当属《魔兽世界》和《英雄联盟》。2005年,第九城市游戏拿下暴雪MMORPG...
快手游戏合伙人项目,边玩边赚,单号收益500+
进入后可以看到价格很便宜,下载游戏收益约在5-30元,我们就将成本控制在1元以内(www.e993.com)2024年7月29日。选择一个号码注册快手,注册后,进入大号的直播间,点击下载他推广的游戏。下载完毕后,使用快手信息登录。登录后,系统会弹出实名认证提示,只需使用之前生成器生成的信息即可填写。
字节游戏裁员风波:跳动4年,朝夕剧变
在这一年,字节为了补强游戏业务板块,先后做出了3次重大的收购、投资,时年4月,有爱事业部加入朝夕光年,获得了旗下在日本运营的手游《放置少女》,该手游在2021一季度海外总收入突破6.8亿美元。5月,字节以40亿美金收购沐瞳科技,其拳头产品《无尽对决》是东南亚市场最受欢迎的MOBA游戏(MultiplayerOnlineBattleArena,...
游戏周报:A股游戏公司三季度业绩喜忧参半;游族网络创始人林奇被毒...
其中,第三季度实现营业收入37.38亿元,同比增长38.89%;归属于上市公司股东的净利润5.61亿元,同比增长174.58%。前三季度,海外自研游戏流水持续上升,境内授权业务稳健发展,产品结构优化,毛利同步上升。三七互娱Q3收入近43亿,净利润增长72%10月30日,三七互娱发布了2023年第三季度报告。报告显示,公司第三季度实现营业收入...
游戏行业上半年“踩踏式上新”: 头部失速、买量成本上升
上半年腾讯游戏收入达928亿元,同比增长了8%。其中国内游戏收入669亿元,同比增长3%;海外市场收入259亿元,连续两个季度双位数增长,一季度同比增长25%,二季度增长19%。财报显示,这得益于《VALORANT》《胜利女神:妮姬》等游戏的贡献。腾讯近期在国内市场推出了《无畏契约》和《命运方舟》两款大型个人电脑游戏。财报认为,...
20+家游戏公司争相入局「短剧」,热潮仍未消退
通过在TikTok等投流推广,《ReelShort》的下载量、收入均迎来飞升,成为了短剧出海吃螃蟹的第一人。自2023年7月,《ReelShort》多次冲进iOS应用免费榜TOP50,近一个月基本保持在iOS应用畅销榜TOP50,排名最高时冲到了iOS总榜免费榜TOP3、总榜畅销榜第33名。据SensorTower,截至目前下载量超过2000万,收入在4000万...