2024年Java学习路线【超详细超实用】
2024年1月29日 - 网易
该项目应用的知识点包括下面这些内容:Thread的运用、线程池的运用、IO流的使用、Socket的运用、项目打包、引入jar包、拆分模块;核心功能实现了用户加入即时通讯时的提示,用户名重复校验,客户端展示在线用户,客户端向服务器端发送消息,退出即时通讯等功能。
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爬虫如何入门,教你8个常用爬虫技巧盘点
2020年1月16日 - 网易
opener=urllib2.build_opener(encoding_support,urllib2.HTTPHandler)#直接用opener打开网页,如果服务器支持gzip/defalte则自动解压缩content=opener.open(url).read()8、多线程并发抓取单线程太慢的话,就需要多线程了,这里给个简单的线程池模板这个程序只是简单地打印了1-10,但是可以看出是并发的。
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Unity手游实战:从0开始SLG——浅谈CPU缓存命中和Unity面向数据...
2019年9月18日 - 网易
线程是CPU执行的最小单位了,现在我们说多线程都是指这个。线程是进程中的实体表现,一个进程可以拥有很多个线程,每个线程受CPU独立调度和分派,可以想象Unity移动游戏开发中,Unity的主线程和网络的socket线程就是一个多线程的表现。现在的计算机因为多核的并行计算,所以程序设计也更多的基于多线程的方式去设计。(这里要...
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Unity手游实战:从0开始SLG——逻辑与表现分离以及实战ECS架构和优化
2019年9月12日 - 网易
如果每场战斗花费20ms,那么一台服务器一秒能计算400场,需要5台服务器即可,似乎就能接受了。所以我们的目标就是让服务器(逻辑)每场战斗的耗时保证在20ms左右(现在也基本达到了)。1、客户端编程与服务器编程虽然都是码代码,但服务器的编程思想和客户端还是有一些差异的,服务器更多是无“我”概念(和客户端帧同...
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