...浪人崛起 》的评测中提到了一个令人惊喜,但完全隐藏的彩蛋流派…
我们在《#浪人崛起#》的评测中提到了一个令人惊喜,但完全隐藏的彩蛋流派,它会让战斗变得令人怀念,并且很好玩,可惜的是没留心的话,到通关都找不到。如果想知道在哪里可以找到的话,可以看看本视频(位于江户地图)。评测:VideoPlayerisloading.00:00/00:00Loaded:0%视频加载失败,请查看其他精彩视频...
《浪人崛起》武器流派介绍视频:刀、太刀等八种
《浪人崛起》公开了游戏的武器流派介绍视频,介绍了包括刀、双刀、薙刀、枪、大太刀、大剑、铳剑以及远距离武器八种不同流派。刀:双刀:薙刀:枪:大太刀:大剑:铳剑:远距离武器:在幕府统治了三个世纪之后,西方的黑船袭击了日本的边界,这个国家陷入了动荡不安的状态。作为一个无主的武士——浪人,拿起你...
游戏论|樱花、武士与现代性:《对马岛之鬼》与《浪人崛起》的东/...
在《浪人崛起》中,我们很难看到像《对马岛之鬼》那样对“形”的极致追求。这既是因为TeamNinja并不高明的审美水平很难复刻SuckerPunch如诗如画的景观设计,也是由于比起有意在风景层面营造浓郁的“和风”,《浪人崛起》更多地把重心放在“日本应该以何种文明内核立于世界”的东/西话语体系中。《浪人崛起》设计...
《浪人崛起》Fami 通抢先体验报告:波澜壮阔的幕末画卷
这次《浪人崛起》在系统设计上首先值得一提的一点,就是加入了TeamNINJA作品中相当少见的难度选项。而且在简单、正常、困难三种难度选项中,游戏还专门为简单难度提供了简化战斗操作的特别选项。本作在难度上虽称不上是「诛死游戏」,但多少还是会出现一些比较具有挑战性的战斗,因此不太擅长此类玩法的玩家我个人还是...
《浪人崛起》评测 7 分:刀光剑影
玩家手里多了钩绳,可以用来在场景里四处移动、也可以用来钩住敌人或者抛出物体。你还能使出紫电和闪刃,在战斗中切换流派,还能甩掉刀上的血来回满精力。其他机制我这里不过多剧透,《浪人崛起》还有许多深度战斗机制等待你去挖掘。想要在战斗中获胜,你就要用上所有技巧。
《浪人崛起》评测:忍者组集大成之作
此外,武器流派之间的克制在本作中也有着巨大的作用(www.e993.com)2024年10月18日。根据敌人所使用的武器种类,会在其血条末端显示你当前流派相较于对方是有利还是不利,在有利时石火弹反的收益等都会变得更大。本就很有操作空间的石火,配合上切换武器的衔接动作“紫电”、切换武器流派的“烈风”,应该很轻松的就能想象出一场酣畅淋漓又足够畅快...
《浪人崛起》试玩报告:忍者组最具野心之作
此外,本作也新加入了流派间的“克制”设定。在敌人的血条末端,会显示目前玩家使用的架势对敌人是处于有利亦或不利。或许在更高难度的战斗中,需要玩家根据敌人的架势来切换战斗流派甚至武器,而不是一个“三千风”复读到通关。《浪人崛起》中也拥有类似《卧龙》“化解”的防御机制,迎合敌人的攻击节奏按下被称为“...
大型幕末维新主题乐园《浪人崛起》微评测
之前的上、中、下段架势,变为了天、地、人,三种流派,彼此是类似锤子、剪刀、布的克制关系。每个流派的攻击动作都不一样,同一种武器又有多种流派可以选择,所以武器+流派的组合方式很挺多变的,算是对架势的一种加强升级。不过即使《浪人崛起》整合了《仁王》的残心和《卧龙》的化解,但因为精力值的存在,它本质...
初探开放世界,忍者组3A游戏新作《浪人崛起》到底值不值得玩?
《浪人崛起》比较引人注意的是和三段架势类似的流派,但是实际的游玩体验来讲,并没有《仁王》做的好。除去一些特殊流派,整体上流派被分为天地人三类,每一类都有着各自克制和被克制的武器类型。在游戏的教程中明确给出了克制的规律,例如天流派克制中型武器、害怕轻武器。
《浪人崛起》早期评测:硬核战斗之余多了些“仁慈”
当然,鉴于《仁王》系列优秀的战斗系统,珠玉在前,《浪人崛起》的战斗框架自然会成为引人注目的重头戏,而武器更是决定战斗方式的关键因素。早期可供选择的武器中就包含了双刀、大太刀、薙刀、军刀、大剑等,和《仁王》的架势设定颇为类似的,每一种武器也都拥有对应的“天、地、人”三个流派,攻击方式各不相同,并且...