哔哩哔哩-W2024Q3财报点评:手游及广告增长强劲,首次实现单季盈利...
2、主要财务指标:哔哩哔哩2024Q3实现营业收入73亿元(YoY+26%,QoQ+19%),其中移动游戏业务18.23亿元(YoY+84%,QoQ+81%),增值服务28.21亿元(YoY+9%,QoQ+10%),广告业务20.94亿元(YoY+28%,QoQ+3%),IP衍生品及其他业务5.67亿元(YoY-2%,QoQ+10%)。毛利率同比、环比均实现一定幅度提升至34.9%(yoy+9.9pct,qoq+4...
首次盈利,B站怎么做到的?
综上,游戏和广告业务的高速增长,在拉高收入的同时也带来了高毛利,另外在费用上仍然控制出色,总体算下来,B站实现了调整后的净利润2.4亿元,这也是B站自2018年上市以来,首次季度盈利。盈利可持续吗?单季度盈利只是个开始,外界好奇的是,盈利是否具备可持续性?根据财报和电话会议内容,广告和游戏是B站未来发力的重点。
B站盈利,全靠游戏?
当然,最值得一提的是,本季度B站首次实现盈利,调整后经营利润2.7亿元,调整后净利润2.36亿元。董事长陈睿也算是兑现了此前曾给出的盈利时间点。外界对于B站的盈利并不意外。海豚投研在B站二季度财报发布后就预测,三季度在游戏《三国:谋定天下》以及暑期游戏大战的广告高投放下,预计B站将实现扭亏为盈。随后交银国...
大行评级|高盛:上调哔哩哔哩目标价至180港元 预计更高毛利的游戏...
该行指,在11月15日(上周五)与哔哩哔哩管理阶层进行了业绩后非交易路演,讨论重点包括在高利润广告和游戏业务的推动下,业务模式不断演进,甚至更加稳健和更具盈利;及公司将于2026年前实现10至15%的净利润率,该行相信这将支持未来6至12个月市场持续上调对其预测。高盛维持哔哩哔哩“买入”评级,目标价由176港元升至...
网易Q3营收净利“双降” 多款重磅储备游戏现新进展 机构看好其Q4...
值得关注的是,网易有道历史上首次实现第三季度盈利,净收入为16亿元。▍长线IP增长稳健暴雪回归带来增量目前,市场关注的重心仍是网易的游戏业务。网易三季度推出的两款新品都均取得较高热度。首先是在七月上线的《永劫无间》手游,其在9月推出赛季更新并登上iOS畅销榜第四。
游戏行业巨变:Q3财报摘要及未成年保护新规解析
3.B站的惊喜盈利令人振奋的是,B站在第三季度实现了上市后的首次单季度盈利,其游戏业务收入同比增长了84%(www.e993.com)2024年11月25日。其中,SLG游戏《三国:谋定天下》表现尤为突出,为公司带来了显著的收入支持。该游戏凭借其独特的玩法和吸引年轻玩家的魅力,成为B站游戏运营的重要支柱,显示了平台业务的多元化潜力。
光荣将专注自研游戏:目标是成为全球最赚钱公司之一
基于这些成功,光荣特库摩表示将专注于提高盈利能力,持续自研与发布新游戏,扩大游戏市场。根据演示文稿,光荣旨在成为全球最赚钱的10家游戏公司之一。automaton表示,光荣在2022年排名第17位;2023年排名第14位,目前正稳步前进中。在主机和PC游戏方面,光荣特库摩计划加强北美、欧洲和中国/亚洲地区的现有...
B站SLG的“游戏大翻盘”,还言之过早
02“率土like”游戏如何盈利在SLG赛道,可粗略分为率土-like、COK-like两大类。不同于COK-like有可以氪金买卖游戏内资源的重氪玩法,“率土-like”游戏的收入主要源自武将抽卡系统。因此,持续刺激消费是《率土之滨》、《三国志:战略版》等率土-like游戏的长线运营问题,对《三国:谋定天下》与《世界启元》亦是...
盈利“腰斩再腰斩”仍被机构连续增持,汤姆猫的AI计划何时能提振...
储备新游戏能否提振盈利水平?业绩持续下跌的同时,汤姆猫的股价也吃完了AI热度带来的“红利”。2023年初,市场热炒AI概念,汤姆猫股价在13周内累计涨幅超过170%,随后进入大幅回调,最新价格报5.15元,较2023年高点累计下跌40%,区间最大回撤为66.53%。9月底以来,伴随大盘大涨,汤姆猫的股价累计上涨了47.6%。伴随股价下...
从全球最大的游戏 Roblox 身上你能学到什么?它如何才能盈利?
因此,若要实现整体盈利,Roblox需要将每个日活跃用户的平均预订收入从13美元提升到至少18美元,或达到一定的收入规模,使除了开发者分成外的所有费用(目前为每13美元中的3.38美元)有效减少一半。实际上,这两方面的努力都可能是必要的;好在,Roblox在这两方面都有可行的提升机制。