网易前三季盈利209亿拟分红42亿 游戏业务环比增长研发投入增10亿
第三季度,网易游戏及增值服务收入约209亿元,尽管同比下降4.2%,但环比增长4%。这反映出其游戏业务出现回暖迹象。公司在线游戏收入为202亿元,环比增长约5%。在这一增长中,手游是主力军,贡献143亿元,超过收入的70%。此外,端游也表现抢眼,同比增长29%,环比增长30%。在市场看来,《永劫无间》手游的推出以及《...
B站盈利,全靠游戏?
正是得益于游戏带来的盈利能力,B站才得以顺利上市。根据招股书,B站的游戏收入从2015年的8600万元膨胀到了2017年更是超过了20亿元。因此许多投资者认为,B站本质是有着社区外衣的“游戏公司”。不过在此之后,B站走上了多元化之路。2018年游戏版号停发,其中进口游戏版号直到2019年3月才恢复,这打破了B站之前的商业闭...
高盛:上调哔哩哔哩目标价至180港元 预计更高毛利的游戏和广告业务...
该行指,在11月15日(上周五)与哔哩哔哩管理阶层进行了业绩后非交易路演,讨论重点包括在高利润广告和游戏业务的推动下,业务模式不断演进,甚至更加稳健和更具盈利;及公司将于2026年前实现10至15%的净利润率,该行相信这将支持未来6至12个月市场持续上调对其预测。高盛维持哔哩哔哩“买入”评级,目标价由176港元升至18...
B站盈利,全靠游戏? | 读财报
当然,最值得一提的是,本季度B站首次实现盈利,调整后经营利润2.7亿元,调整后净利润2.36亿元。董事长陈睿也算是兑现了此前曾给出的盈利时间点。外界对于B站的盈利并不意外。海豚投研在B站二季度财报发布后就预测,三季度在游戏《三国:谋定天下》以及暑期游戏大战的广告高投放下,预计B站将实现扭亏为盈。随后交银国...
卖了19.5亿美元!这家休闲游戏公司背后的“运营门道”拆解
在深刻理解玩家心理、巧妙平衡不同活动类型,以及持续进行数据驱动的活动优化的基础上,SuperPlay创建了一个充满活力的活动和优惠生态系统,在保持玩家的兴趣的同时,创造许多盈利点,最终在竞争激烈的移动游戏行业中建立了可持续的增长模式。《DiceDreams》的经验证明,对于旨在实现收入大幅增长和长期成功的公司来说,创建统...
直播打游戏,打出一家上市公司!巨头们嗅到了“大商机”,还有3秒钟...
截至目前,已有虎牙和映客两家直播公司成功上市(www.e993.com)2024年11月24日。以游戏直播为主营业务的虎牙平台,在美国上市首日涨幅最高峰值接近40%。采访中负责人告诉记者,虎牙上市代表游戏直播行业结束跑马圈地,开始进入盈利阶段。目前,电竞主播的收入来源大致分为平台签约费、粉丝打赏和广告赞助。
盈利“腰斩再腰斩”仍被机构连续增持,汤姆猫的AI计划何时能提振...
10月28日晚间,汤姆猫发布三季报,公司前三季度营收净利双双下滑,其中归母净利润为8351.26万元,分别是2023年、2022年同期的约41%、21%。汤姆猫第三季度盈利规模仅1024万元,还不到一季度的两成,自2021年四季度以来,汤姆猫的净利润已经连续12个季度同比下滑。不过,面对汤姆猫颓势不减的基本面,公募、外资等机构资金...
游戏行业的焦虑,从推广费用上涨15%说起
坏消息是,这笔投入可能还没那么快获得回报。冰川网络的财报中直白地表示:「随着公司海外市场流量费用大幅提升,公司预期海外投放回收周期相比国内发行产品更长。以目前游戏回收数据情况来看,海外产品利润率同比下降,公司游戏产品未来盈利能力整体呈下降趋势。」
A股游戏板块2023年“成绩单”出炉:近七成公司实现盈利 小游戏赛道...
除了头部游戏企业,在20家实现盈利的游戏企业中,4家净利润在5亿元~10亿元之间,6家净利润在0~1亿元。谈起业绩表现背后的市场变化,高东旭认为,一是随着消费升级和版权意识的提高,玩家对优质游戏内容的付费意愿逐渐增强,为公司带来稳定的收入来源;二是盈利公司的游戏产品普遍在品质和创新上表现出色,吸引了大量忠实用...
一季度游戏行业的AB面:海外市场持续发力,上市公司盈利能力减弱 |...
盈利方面,16家游戏公司在一季度实现盈利,累计实现盈利约29.59亿元。去年,盈利超1亿元的公司有10家,今年则减少至6家,去年一季度,归属于上市公司股东的净利润最高的为三七互娱,达到7.7亿元;今年则为世纪华通6.5亿元,三七互娱则以6.1亿紧随其后。一季度净利润亏损的公司达到9家,亏损最多的公司为冰川网络(300533.SZ...