魂类游戏大型盘点现场 这些你都玩过吗?
《遗迹:灰烬重生》是一款十分好玩的第三人称生存动作类游戏,本作从黑魂系列那里借鉴了很多,在难度上有着魂系列高难度的影子,可以算的上是枪版的黑魂。不过游戏也有着RPG一样的BOSS与职业设定,可以说是一个“缝合怪”,能很好的让玩家沉浸在游戏肆意发泄快感。游戏背景设定于一个被怪物淹没的世界,玩家需要在末日环...
《救赎之路》——传火之路漫漫,国产魂like仍需努力
像大多数“魂like”游戏一样,《救赎之路》对于普通玩家来说的确很有难度。但如果能将难易程度予以量化,其中大概会有三成以上的难点并非出于游戏设计的初衷。玩家的学习成本并非全部被应用于理解游戏,而是花费了相当大的部分去适应作品自身的不足之处。结语国产游戏还有很长的一段路要走——这句话我们已经说了太...
《艾诺提亚:失落之歌》宣传片曝光 魂系动作RPG登场
作为一款类魂系游戏,《艾诺提亚:失落之歌》继承了这一流派的高难度和深度探索特点,同时又融入了独特的意大利文化元素,为这个饱受诅咒的世界增添了独特的魅力。游戏中的环境设计、敌人造型以及剧情发展都深深烙印着意大利民间传说的印记,这种独特的文化背景为游戏增添了一层神秘而迷人的色彩。游戏制作人在接受采访时表示...
魂系游戏《艾尔登法环》太难了?玩家:就是要有耐心
魂系游戏《艾尔登法环》太难了?玩家:就是要有耐心《艾尔登法环:黄金树幽影》于上月发售,由于其高难度备受媒体和玩家诟病。然而魂游戏的特点就是不断死亡、重复、挣扎,只有战胜困难才能获得成就感。根据与F社专业人士的交流,我了解到《艾尔登法环:黄金树幽影》不能仅仅依靠武力解决难题,而需要充分利用游戏中...
类魂游戏续作将转型为开放世界 设计难度可见一斑
有一位名叫“刀霸流星x”的3DM网友曾留言表示:“虽然将魂系和开放世界结合后的游戏体验非常愉快,但是开放世界游戏的特点就是探索自由度高。因此,尽管地图很大,但是BOSS(战斗)强度却被大幅削弱。整个游戏流程很长,但是对于像女武神这样的难点来说,并不算太难。有些其他boss甚至可以通过第一次尝试就通关。”...
...住!《黑神话》主角撞脸郭帆…有年度最佳潜力!外媒:不是魂系游戏!
近日,游戏推主Okami13_精炼总结了《黑神话:悟空》外媒试玩体验下来的感受和游戏内容(www.e993.com)2024年11月12日。·虚幻5打造的高细节环境;·具有挑战性,但“不像魂类游戏那样具有惩罚性”,没有难度选项;·和魂类游戏有些许相似;·击败敌人后可以变换成Boss的样貌并可短暂使用他们的招式;...
《黄金树幽影》评分两极反转?魂系游戏玩家的滤镜同样有限
显然,多年对于魂系游戏的深入研究制作让FS社对于自我的认知也开始失调了,他们认为玩家的接受度应该比现在要更高一些,对难度的设置问题更宽容些。但他们确确实实高估了玩家们积累的对于魂系游戏的滤镜,这一次不合理的数值设置险些让《黄金树幽影》跌入谷底,即便它其他内容的确相当优秀。
《黑神话:悟空》与魂系游戏:十大显著区别
难度设置:虽然《黑神话:悟空》对寻求对抗的玩家来说充满挑战,尤其是BOSS战,但它并没有像一些魂系游戏那样刻意增加难度。此外,游戏也没有提供可选的难度级别,这使得所有玩家都能在同一难度下体验游戏。游戏暂停:与魂系游戏不同,《黑神话:悟空》允许玩家随时暂停游戏,这使得玩家可以更加灵活地安排自己的游戏时间。
最友好的魂系游戏,打不过就一枪打爆敌人的头!
这些年,魂系游戏可以说已经成为了一个独立的热门游戏类目。笼统点说,这类游戏的共同特点是有着高自由度、高难度的动作RPG,背景往往非常黑深残。毕竟作为这个类型的起源,FromSoftware的《恶魔之魂》《黑暗之魂》《血源》《只狼》《艾尔登法环》都是这样的。
魂系游戏的启示 《黑神话:悟空》游戏特色与机制解析
除了变形技能外,主角还拥有铜头铁脑的防御技能,可以在面对普通小怪和Boss时挡住一些致命攻击。这项技能的设计无疑增加了游戏的难度和挑战性。总体而言,《黑神话:悟空》通过汲取魂系游戏和中国神话元素,并加入变形和铜头铁脑等独特设计,为玩家们带来了全新的游戏体验。让我们共同期待该游戏的发售日!