用几行代码实现单片机Mdobus-RTU主机通信|字符串|寄存器|rtu|json...
--获取到的Json数据形如:{"Humi":79.7,"Temp":26.8}functionModbusToJson()--配置RS485Modbus转Json功能,并设置将要生成的Json字符串最大长度为150字节LIB_ModbusToJsonConfig(150)--必须小于255--湿度值寄存器地址0x0000,类型为16bit带符号AB型,小数点个数1个,JsonKey名称"Humi"LIB_ModbusToJson...
LUA基础-4函数
Lua函数的参数可以接受固定和可变数目固定参数:提供具体的参数形参名称,在函数体内直接使用。可变参数:通过三个点(...)表示,在函数体内直通过放入表{}中,然后可以通过泛型for循环取出来使用。(参见本章示例)Lua函数的传入、传出参数如果没有对应的接收参数将被丢弃。
日志监控实践:监控Agent集成Lua引擎实现多维度日志采集
需要将多行日志作为一个Trace信息进行完整提取,并且将每一行里面的函数名、文件名、行号单独提取,统一推送,用于批量实例的故障定位。这个例子需要具备两个能力,多行日志处理和单行日志内提取字符串。3、混合日志在这个例子中,每行日志混合了服务名、代码位置、用户自定义数据等信息。需要分别用分隔符、K:V和JSON...
深入解析Lua脚本加密技术,给游戏代码加上“紧箍咒”
由于考虑到Lua的执行效率问题,luajit诞生了,从名字上可以看出,luajit是Lua的即时编译器生成的,一个用手写汇编实现的Lua解释器和一个可以直接生成机器代码的JIT编译器;根据dynasm动态生成buildvm_xxx.h的文件,进一步的解释执行;目前很多的游戏厂家,为了进一步的保护游戏中的脚本,将Lua处理为luajit的格式,对于luajit而...
Lua游戏逆向及破解方法介绍
lua引擎加载lua脚本最底层是到lua_reader函数。该函数负责最底层的脚本buff遍历,因此在此处dump出来的lua脚本是最纯正的lua脚本,所有加密都已经被去除(修改luaopcode或者引擎逻辑除外)。不过这个点的获取不到足够的文件信息(文件名、buffindex等),需要配合上层函数拼凑lua脚本。
LUA语言教程与工程实践4.2 LUA语言中常用字符串函数
在Lua语言中,笔者认为,字符串变量最常用的函数为“#”、“..”、“string.format()”(www.e993.com)2024年11月12日。“#”可以获取字符串的长度(也可以应用于table,但有很多约束,需要多加注意),功能与string.len()相同,操作十分方便。“..”为字符串的连接符,可以将2个字符串连接起来;也可以叠加使用,将多个字符串拼接在一起。
Unity移动端游戏性能优化简谱之 CPU耗时调优
另外,根据UWA的大量项目和测试经验,GPU压力过大也会使得渲染模块CPU端的主函数耗时(Camera.Render和RenderPipelineManager.DoRenderLoop_Internal)整体相应上升。我们会在最后专门讨论GPU部分的优化。2.2同屏渲染面片数影响渲染效率的两个最基本的参数无疑就是Triangle和DrawCall。