《黑神话:悟空》画面技术分析,虚幻5加持的里程碑大作!
第一种打开N卡全景光追,把Lumen的全局光照调低(无法关掉),把阴影和反射质量调低,这时会出现一个问题,就是很多时候远景看不到阴影和反射,等到画面拉近的时候才会渲染出来,阴影有很明显的闪烁,所以这里只能把全局光照调低,Lumen的阴影和反射还是保留。
玩家自制《冥界狂想曲》虚幻引擎5开场渲染视频
油管用户Haraldinowitch分享了一段视频,展示了使用虚幻引擎5实时渲染的《冥界狂想曲》开场片段。这个视频可以让我们想象这部经典冒险游戏如果是以UE5重制会是什么样子。正如我们所见,这个玩家自制的重制版具有更高质量的纹理和3D模型。它还提供了60fps的动画(而原版开场片段只有30fps)。玩家自制版也具有更好的阴影效果。
虚幻引擎5.4新功能:多通道渲染输出
1.创建后会打开默认的图表,里面是预设的一些节点。这些节点的作用全局的渲染设定和分层的渲染设定。通过节点的方式,编辑更灵活。这也是虚幻引擎会着重发展的方向。2.官方建议我们新建一个图表进行操作。所以返回到MovieRenderQueue,进行进行新建图表的操作。重命名为MRGC_Lander(MovieRenderGraphContent的首字母简写)3...
Epic发布了虚幻引擎5.4版本 大幅提升游戏的视觉表现
在最新发布的预览视频中,Epic展示了虚幻引擎5.4在各方面的重大升级:动画系统得到进一步优化,编辑器内的动画创作流程更加流畅,支持更加广泛的动作捕捉集成。同时渲染引擎也进行了大幅改进,包括全新的光线追踪功能、更加逼真的材质和着色效果。此外,虚幻引擎5.4还针对虚拟制作流程进行了扩展,提升了开发者的迭代效率。视频...
虚幻引擎5.4全新功能曝光 为游戏开发注入强大动力
在最新发布的预览视频中,Epic展示了虚幻引擎5.4在各方面的重大升级:动画系统得到进一步优化,编辑器内的动画创作流程更加流畅,支持更加广泛的动作捕捉集成。同时渲染引擎也进行了大幅改进,包括全新的光线追踪功能、更加逼真的材质和着色效果。此外,虚幻引擎5.4还针对虚拟制作流程进行了扩展,提升了开发者的迭代效率。视频...
虚幻引擎5.4正式发布,新亮点一览!
UE5.4的NaniteDynamicTessellation(动态曲面细分),可以在不更动原始模型的情况下,在渲染时为模型增添更多细节,例如裂痕或是凹凸效果(www.e993.com)2024年10月21日。还有新加入以软件为基础的“Variablerateshading”(VRS),通过Nanite来运算材质将带来更显著的速度提升。UE5.4现在也支持“SplineMesh”工作流程,更方便在地形景观中建立...
UE5.4在影视动画制作中的五大优势功能
全新的MotionGraphicsMode工具集融合了两大类功能。第一类与其他离线工具(如Cinema4D中的MoGraph工具集)类似的功能特性,包括:基本2D/3D形状和SVG矢量图形导入工具、程序化修改几何体形状的修改器工具、构建在Niagara粒子系统之上的克隆工具集,搭配一系列效应器和力场,专门用于驱动克隆体的动画效果。
数字孪生产品升级——游戏引擎!(万字解读)
1)渲染是引擎最重要的功能之一,当3D模型制作完毕之后,设计师会按照不同的面把材质贴图赋予模型,这相当于为骨骼蒙上皮肤,最后再通过渲染引擎把模型、动画、光影、特效等所有效果实时计算出来并展示在屏幕上。渲染引擎在引擎的所有部件当中是最复杂的,它的强大与否直接决定着最终的输出质量。
UWA学堂汇总,看这一篇就够啦!|动画|插件|游戏|编辑器|unity|视频...
渲染方程中的cos项蒙特卡洛积分结果加入以上影响因素后,不仅可以渲染光滑的表面(玻璃,水面,镜面),也可以模拟出粗糙表面反射(地面,桌面,磨砂玻璃等等),可以满足更多项目需求。《基于UnityComputeShader实现RayTracing》httpsedu.uwa4d/course-intro/1/540本文主要介绍了如何利用Unity的ComputeShader...
虚幻4引擎实时渲染飞机 视频展示动态效果
Company4T今天放出了一个惊艳的视频,展示了由“虚幻4引擎”实时渲染的小型飞机。这个技术演示展示了非常惊人的细节,超高分辨率材质,强大的反射和折射效果,还有漂亮的日光灯效果。更令人印象深刻的是,整个场景都是动态。根据公司所称,每一个舱内的光都可以固定调整,而且所有东西都可以移动。