腾讯2.6亿美元入股《武装突袭3》开发商 成其最大股东
从本质上说,玩家不必拘泥于预定义的难度设定,比如简单、普通或困难。就像EidosMontreal的《古墓丽影:暗影》中一样,你也可以根据自己的喜好对游戏中的某些难度元素进行微调,包括调整所受的伤害,资源的数量和敌人的洞察力。根据预览的内容,不同设置之间的鸿沟是“明显的”,所以玩家根据自己的喜好可以使游戏更具有...
大逃杀游戏鼻祖《武装突袭3》游玩指南
3、大部分玩家都是比较喜欢打狙的,但是这游戏打狙没有相信中的那么容易,也没有那么难,不要迷信你的枪法,自己好好测距,调整归零,好好算。千万别打移动靶!!!,1000米内打狙,无论你是否消音,一枪不中人家立马隐蔽后,1分钟之内你就暴露了。1000米以上打狙,带消音的可以多打几枪试试,但是一旦人家警觉后,命中概...
武装突袭3
三支《武装突袭3》著名的MOD制作组最近联合了起来,为这款第一人称射击游戏创造了他们成为“最全面和真实的游戏体验”。这款MOD让游戏的难度有所提高,完全真实的重力,武器发热等等特性。虽然制作组“们”没公布MOD发布时间,不过应该就在本月。2015-04-0317:27:230《武装突袭3》公布配置要求准备换电脑...
《武装突袭3》Beta版入坑评测 这才是战争:演示任务详解
在有小弟的情况下,通过“~”全选队友,用F1~12选择特定队员。AA3全选队友之直接弹出了几个常用指令,摁住alt键增加火力压制和观察方向选项,上手一试便知。命令全部用鼠标中键执行。选中队员后通过数字键1-9下达命令,可以看到调出的选单右下角有关于本页命令的注释。1控制移动,2选择攻击目标,3为交战指令,4与载具...
《影子武士3》:是兄弟,就和老王一起去砍龙
第1章:老王*真的*在片场如果王洛是一个真实的人物,或者说,如果让他负责自己的游戏——也就是《影子武士3》(ShadowWarrior3)——的宣发工作,我想他就会这么整上一套。这不是我的胡乱想象,事实上,游戏的发行商DevolverDigital在《影子武士3》的首发预告片中,用上的就是“王洛在为游戏拍摄首发预告片”这个...
波西米亚互动将举办直播 或公布《武装突袭》新作
5月13日,波西米亚互动宣布将举办系列游戏《武装突袭》的直播活动,直播将于当地时间2022年5月17日(北京时间5月18日凌晨1点)开始,内容包括该系列游戏的未来计划等(www.e993.com)2024年10月19日。虽然官方并未对直播进行详细的预告,不过有玩家根据其随后发布的信息猜测,这场直播很可能与《武装突袭4》有关。不过有网友爆料,确定即将公开的新情报为...
吃鸡手游 “绝地求生” :全球三位幸存者的故事
一名从业者认为,这也是一个对新手友好的设计:“你让一个新手玩家,用两根手指,在手机屏幕上同时完成移动、射击和转换视角三个操作,这简直太难为人了。第三视角至少可以让转换视角没那么难。”《FreeFire》的数据突飞猛进。一名当时开发组的成员回忆,Garena的公司食堂有一台电视机,实时展示《FreeFire》的用户数据;...
Doom Eternal 的战斗设计分析
5)有匍匐、蹲姿、滑铲、飞扑、身体侧倾等战术动作。结合第4点中的地形与掩体,在射击上提供了更多变数。高空间精度:现代写实向FPS这个品类的FPS卖点之一便是拟真写实,空间精度上的设计目的就是为了模拟现实世界。1)命中部位的伤害不仅在数值上有差异化,在机制上也有差异化(如《武装突袭3》ACE模组...
谈谈塔科夫LIKE(博弈夺金)赛道
第三,是节奏,常规情况下,塔科夫单局自由撤离体验有这么几类情况,开局领便当,中局搜了20分钟领便当,蹲伏了40分钟啥也没拿到,大家可以感受到单局节奏没有明显预期,一个单局大世界射击产品,需要一个相对稳定的可预期的战斗探索节奏,无序的节奏并不适合强策略的局外战备,试想一下,你把把全装大佬,进去1分钟...
腾讯的游戏还有没有未来?(万字长文)
所以我们经常看到这个现象:EA像不要钱一样一批批收购工作室、又一批批地关工作室,但EA自己却活得好好的。这也导致EA经常遭到玩家的口诛笔伐,甚至被称为“业界毒瘤”。不过,EA“工作室杀手”名号其实是玩家的视角。从商业视角,这恰恰说明了持续创新之难,难于上青天。这些工作室其实多数不是死于EA,而是死于无法持...