CXL,最强科普!
对于加速器而言,整个数据结构在移回主存储器之前,会从系统内存移至加速器以实现特定功能,并部署软件机制以防止CPU和加速器之间的同时访问。这对人工智能(AI)、机器学习(ML)和智能网络接口卡(NIC)等新的使用模式构成了障碍,在这些使用模式中,设备需要使用设备本地缓存与CPU同时访问相同数据结构的部分内...
爱科科技申请一种数据传输专利,提高传输效率
专利摘要显示,本申请公开了一种数据传输方法、装置、设备及存储介质,涉及数据传输技术领域,应用于发送方,包括:基于预设的数据展开规则对待传输的目标数据进行展开处理,以将多层数据结构的目标数据展开为单层数据结构的数据,得到展开后数据;将数据展开规则以及展开后数据写入至接收方的目标内存空间,以便接收方根据数据展开规...
每月GitHub 探索|8 个不容错过的宝藏级项目
数据模型驱动:数据结构与用户界面分离,确保了灵活性。所见即所得:管理员可以通过WYSIWYG界面配置用户界面。插件化架构:所有功能都作为插件实现,可通过安装进行扩展。案例NocoBase已被用于开发各种应用程序,包括:CRM系统内容管理系统工作流自动化工具电子商务平台客观评测或分析NocoBase的主要优势包括:极高的...
大地形的一种简化RVT|索引|分帧|遍历|树结构|lod_网易订阅
四叉树数据结构static变量:currentAllLeaves:当前帧所有叶节点nextAllLeaves:下一帧所有叶节点physicEmptyIndexQueue:可用的物理地址队列onLoadData:某节点需要加载贴图资源时回调,因为这种加载一般不做在树结构内splitCount:当前帧已经细分的次数eventFrameSplitCountMax:每帧可细分的最大次数,与splitCount一起,避...
Unreal 4.22渲染数据管线重构和动态Instancing
总结起来就是,我们需要一种更简洁、更紧凑、更利于CPU访问的数据结构去表示场景数据,包括Transform、Material(可以理解成Shader参数)、RenderState、顶点Buffer等等。而它们最好是一个数组,并不需要包括太多GameThread的信息。而我们的Renderer代码需要在渲染每一个Frame开始前cache全场景的数据。
Unity手游实战:从0开始SLG——ECS设计思想和Entitas插件
2、面向数据的编程从2017年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多优秀的文章都介绍过ECS了(www.e993.com)2024年10月24日。尤其是对于Unity的开发人员而言,除了Unity本身的设计理念相近,面向数据栈的编程也是Unity蓝图计划里的一个部分。用ECS插件,JobsSystemBurst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。
SSD直接连接到GPU,英伟达终于出手了
“BaM的目标是扩展GPU内存容量并提高有效的存储访问带宽,同时为GPU线程提供高级抽象,以便轻松按需、细粒度地访问扩展内存层次结构中的海量数据结构”,该团队在其撰写的论文中说。BaM是Nvidia将传统的以CPU为中心的任务转移到GPU内核的一步。BaM不依赖于虚拟地址转换、基于页面错误的按需加载数据以及...
吴琦:没有被“双非”困住的边界突破者
因此,尽管近几年VL研究颇受争议,有人认为它是迈向视觉推理甚至通用人工智能的必经之路,也有人认为它是纸上谈兵,大部分工作都围绕定义新任务和数据展开,但吴琦自2015年开始接触VL研究以来,便始终坚持这一研究方向,决定一路走到黑。自成一派、独立探索、触碰边界的科研风格,可以从吴琦如何拒绝接受“双非”对...
@程序员,你真的了解内存吗?
我们上面提到数组是内存的一种实现,使用数组能够使编程更加高效,下面我们就来认识一下其他数据结构,通过这些数据结构也可以操作内存的读写。栈栈(stack)是一种很重要的数据结构,栈采用LIFO(LastInFirstOut)即后入先出的方式对内存进行操作。它就像一个大的收纳箱,你可以往里面放相同类型的东西,比如书,最...