如何在3dmax中制作玻璃高脚杯模型?3dmax教程
2017年12月21日 - 太平洋电脑网
3dmax教程今天小编给大家讲解如何在3dmax中制作玻璃高脚杯模型?有需要或者有兴趣的朋友们可以看一看下文,相信对大家会有所帮助的。1、打开3dmax,在前视图内用线画出高脚杯的剖面。2、修改界面,顶点子项,对点进行倒圆角,移动点,调整好。3、在菜单栏中,修改器——面片/样条线编辑——车削,01焊接内核02分...
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如何使用3dmax合并命令?使用合并命令的教程
2012年5月7日 - 太平洋电脑网
CrossSection编辑修改器CrossSection编辑修改器自动根据一系列样条线创建样条线构架。3、该编辑修改器自动在样条线节点间创建交叉的样条线,从而形成合法的面片构架。为了使CrossSection编辑修改器更有效地工作,最好使每个样条线有相同的节点数。本节内容为3dmax复合建模的‘连接’与‘形体合并’工具的使用方法与技巧...
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【厚积薄发】关于Unity UI的动静图集分离,你需要了解这些!
2018年3月5日 - 网易
所以,我怀疑该模型的正反面反了;但是据我们美术说,3dmax中网格的正反面是由法线方向决定的,而法线方向是正确的,所以不是模型资源的问题。所以修改Shader,将法线作为片段着色器的输出后,得到下图结果:看上面这图,法线好像也没啥问题,那问题原因在哪呢?相关的例子我已经提交至UWA问答官网。UWA:三角形面片的front...
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