脑洞+爽感!996传奇盒子“龙创修仙沉默”打造传奇手游鸳鸯锅!
《龙创修仙沉默》以1.85专属神器单职业沉默版本为基础,但基本把原来属于传奇游戏的复古设计都大胆抛开了,全部重新设计了仙侠国潮风格元素,从UI界面到故事剧情,从玩法系统到内核体验,都争取让玩家跟着主角的视角去体验一把凡人修仙,横跃佛道两门,直入神之领域的脱胎换骨之旅。
十分国风,满分剧情,996盒子新服“龙创修仙沉默”轰炸传奇私服圈
为了贴合修仙主题,游戏使用了区别于复古传奇的全新UI设计,整体游戏界面有一股浓浓的仙侠国潮风。怪物、boss、地图等游戏设计,也脱离了原来的沃玛寺庙、尸王大殿这些复古传奇元素,转而使用全新的仙侠国风设定,一整个浪漫住了。游戏的主线故事剧情也是贴合修仙铺设,比如剑起江湖、佛门重地、道之起源等任务主线,以及灵鹫之...
比传奇私服更好玩的“龙创修仙沉默”登榜996盒子,畅玩国风剧情
为了贴合修仙主题,游戏使用了区别于复古传奇的全新UI设计,整体游戏界面有一股浓浓的仙侠国潮风。怪物、boss、地图等游戏设计,也脱离了原来的沃玛寺庙、尸王大殿这些复古传奇元素,转而使用全新的仙侠国风设定,一整个浪漫住了。游戏的主线故事剧情也是贴合修仙铺设,比如剑起江湖、佛门重地、道之起源等任务主线,以及灵鹫之...
以“道”之名:还有谁在沉迷修仙小说?
在其他形象化设计中,开发商也意在通过悬殊的强弱对比,让玩家代入高境界修士对低境界修士的绝对压制感,体验修仙语境中的“境界威压”和“藐视众生”。于是,修仙手游的UI界面处处都是着丹炉、器室、文房、灵山、仙宅等云雾缭绕的缥缈场景,游戏开局告诉你修炼要净其身,避其世,纳其灵,悟其道,但实际提升修为的过程...
《我在地球修仙有系统》:所以我的系统只能用来抽奖?
不知道其他玩家是如何看待本作的,总之在我第一眼看到之前只是感觉本作带给我的是扑面而来的“手游味”,无论是从商店页面的预览图看去还是进入游戏后的实际体验,很难想象制作组不是在一款手游的基础上完成了游戏的制作,游戏内的UI风格简直不像是一款单机游戏应有的风格,人物的立绘、头像、建模等诸多方面无一不...
不充钱还想修仙?《修真江湖2》这不明摆着逼你氪金的垃圾游戏嘛
美术美术也不咋地,那既然你们主打的是文字修仙游戏,那美术我也就不多说啥了(www.e993.com)2024年10月17日。氪金我只是说了上面的一个最恶心的点而已,那主界面UI上铺满整个手机屏幕的倒计时礼包还是一样不落给你安排的明明白白的。他这个游戏从开头我讲的,他把所有利于玩家能让玩家轻松休闲的点全都加上了充值系统,你作为一个打游戏的,你...
修仙立志传
虽然从皮相来看,《修仙立志传》肯定是那种“图一乐”的游戏,但毫无疑问,在这一点上,《修仙立志传》是合格的。充满中国风的设计元素,简约清新的绘画、UI风格再配上流水般轻快的琴音,还是很有仙侠味道在里面的。而作为一款放置类游侠,《修仙立志传》的玩法也比较简单,核心目标就是一路升级:从一无所有的平凡修士成...
对修仙审美疲劳的我,玩起了“洪荒流”的《天地归虚》
最先要说的一点是,本作字体偏小,加上过多地属性注释,让UI显得非常的杂乱。说实话,尽管我也玩了很多文字修仙游戏,《天地归虚》还是让我有点头大而《天地归虚》另一个比较矛盾的地方在于功法的获得。在游戏的设定里,培养一个优秀的弟子对于功法的需求是很强烈的,而那些“精品”的功法往往只会在里一个门派...
Made with Unity | 拉高修仙品类天花板,火了一年的《一念逍遥》是...
通过LuaWindow组件,拖好需要导出的不同UI控件,生成UI的lua脚本后,可以在lua中进行类似mvvm的绑定,做到界面信息的自动刷新。游戏中的战斗与剧情等都需要比较好的编辑器如timeline去加速战斗与剧情等的编辑,你们是如何解决这个问题的呢?
休闲不修仙 当代年轻人如何消磨时光?
前面说到屏幕尺寸更大虽然会带来更强的视觉冲击力,但就像老话说的那样“过犹不及”。过多内容同时显示不仅会让驾驶员分心,寻找信息时效率也不见得高。这就需要UI界面针对车内使用需求进行优化,增大字体以及使用丰富配色都是较为出色的解决办法。对于一台车而言,仅仅是这些系统吸睛肯定还不够。承载出行需求的它们...