Java 8内存管理原理解析及内存故障排查实践
TLAB作用原理:Java在内存新生代Eden区域开辟了一小块线程私有区域,这块区域为TLAB,默认占Eden区域大小的1%,作用于小对象,因为小对象用完即丢,不存在线程共享,快速消亡GC,JVM优先将小对象分配在TLAB是线程私有的,所以没有锁的开销,效率高,每次只需要线程在自己的缓冲区分配即可,不需要进行锁同步堆。对象除了基本...
Java编程线程池的用法与优缺点分析
提高线程的可管理性:线程是稀缺资源,如果无限制创建,不仅会消耗系统资源,还会因为线程的不合理分布导致资源调度失衡,降低系统的稳定性。使用线程池可以进行统一的分配、调优和监控。提供更多更强大的功能:线程池具备可拓展性,允许开发人员向其中增加更多的功能。比如延时定时线程池ScheduledThreadPoolExecutor,就允许任...
优缺点全有 英特尔四核CPU另类全解析
首先我们通过对SuperPi进行测试,首先SuperPi是一个单线程的程序,从1M和8M的运行CPU占有情况的截图,可以看出在四核工作状态下,变化都比较没有规律。同时我们在通过TaskAsign进行各种核心的模拟时,发现性能都没有什么变化,所以后面我们就直接给出四核全开的情况下的成绩。Lame-MT是多线程MP3编码的界面,通过开关多线程...
完全解读,高并发的爱奇艺网络协程是如何设计与优化的?
络连接池的线程隔离机制,需要为每个线程建各独的连接池,防连接对象在不同线程的协程之间共享,否则便会造成同络连接在不同线程的协程之间使,破坏单线程调度规则;需要防线程内的某个协程『疯狂』占CPU资源,导致本线程内的其他协程得不到运的机会,虽然此类问题在多线程调度时也会造成问题,但显然在单线程调度时造...
socket server服务器开发常见的并发模型
优缺点:优点:socket编程流程清晰且简单,适合学习使用,了解socket基本编程流程。缺点:该模型并非并发模型,是串行的服务器,同一时刻,监听并响应最大的网络请求量为1。即并发量为1。仅适合学习基本socket编程,不适合任何服务器Server构建。模型二:单线程accept+多线程读写业务(无IO复用)...
记一次蚂蚁金服的面试经历
1、完全基于内存,大多数请求都是内存操作,非常快速;2、数据结构简单,操作简单;3、采用单线程,避免了不必要的上下文切换和竞争条件,不存在多进程或者多线程的切换,不用考虑锁带来的性能消耗;4、使用多路I/O复用模型,非阻塞IO7、分布式服务是否了解,zookeeper,dubbo是否使用过?
APU的低价超频利器!铭瑄A75MU3主板评测
测试小结:铭瑄MS-A75MU3Pro在性能表现上交出了不错的数据成绩,无论在单线程还是多线程,结果都很让人满意。5内存性能与综合性能测试回顶部4.AIDA64Hash运算成绩Hash,一般翻译做“散列”,也有直接音译为“哈希”的,就是把任意长度的输入,通过散列算法,变换成固定长度的输出,该输出就是散列值,我们可以从中...
AMD的融合伟业!Llano APU笔记本首测
因此,在设计LlanoAPU时,AMD直接删掉了三级缓存,这样就能给GPU腾出很大的空间来。通过LlanoAPU的芯片架构图来看,GPU部分所占芯片面积和原来L3部分是差不多的。第二章/第二节LlanoAPU的CPU部分没有L3,但L2翻倍耗费大量晶体管的三级缓存,性价比确实较低,但也不是毫无用处。为了弥补删掉三级缓存所造成的性能...
Unity移动端游戏性能优化简谱之 CPU耗时调优
2.1多线程渲染一般情况下,在单线程渲染的流程中,在游戏每一帧运行过程中,主线程(CPU1)先执行Update,在这里做大量的逻辑更新,例如游戏AI、碰撞检测和动画更新等;然后执行Render,在这里做渲染相关的指令调用。在渲染时,主线程需要调用图形API更新渲染状态,例如设置Shader、纹理、矩阵和Alpha融合等,然后再执行DrawCall...
性能怪兽、旗舰画质、雷电4加持|Redmi Book Pro 15 2022 详测
使用CPU-Z成功读取内部信息,测试单核性能得分740.4分,多核性能6705.7分。▼国际象棋测试单线程得分4026、多线程得分28748。▼CINEBENCHR15测试,CPU性能为2242cb;CINEBENCHR20测试中,CPU性能为4819cb;CINEBENCHR23测试中,单核性能得分1805pts,多核性能得分11828pts。