游戏基础知识——玩家的“掌控力”可能比“心流”更加重要
所选英雄与预期阵容的适配性(比如“嘉文四世”和“奥利安娜”的配合);英雄在当前版本的强度(具体英雄在当前版本的血量、双抗等数值);对位的克制关系(比如曾经有版本用“亚索”在对线期克制“纳尔”);选手自己对英雄的熟练度。PVE游戏其实也是同理,在这里用老牌网络游戏《魔兽世界》为例子来进行具体说明。在...
国舞剧场出品,江帆邀你步入游戏化的虚拟人生
自2018年起受邀担任中国大戏院戏剧邀请季(每年6-10月)舞美总监至今。个人戏剧舞台设计作品有话剧《开放夫妻》《枕头人》《红白玫瑰》《鸟人》《奥利安娜》《最后一头战象》《一句顶一万句》《洪水》《婚姻情境》《狂飙》《烟草花》《呼吸》《毒》《演砸了》《晚安,妈妈》《长恨歌》《审查者》《摆渡人》《这...
游戏基础知识——玩家“社交成本”的类型和克服动机
我比较喜欢这种前期强势而且能gank的英雄”,B也会和A交流,比如让A玩“奇亚娜”这样的刺客而非“奥利安娜”这样需要发育的法师。“了解阶段”基本上和“沟通阶段”是同时存在的,或者说“沟通”是“了解”的前提,因为沟通可以知道对方的各种信息,再去通过这些信息在自己的心里对他人进行“画像”。还是继续刚才的例...
从玩家视角看:游戏会产生哪些“社交成本”以及克服的动机是什么
展现出不俗的游戏水平以及道德水平才会被接纳,像是类似《魔兽世界》这样的角色扮演网游,之前提到过,玩家在此类游戏中需要构建稳定的社群来保证各类活动的正常开展,大家相处的时间也会较长,于是除了游戏水平之外,“道德水平”也会被纳入玩家相互评判的范畴,因为没人希望在日常的“游戏生活”里遇到人品...
阿卡丽转战真实伤害,拳头距离音乐大厂还有多远?
对《魔兽世界》来说可能是铁炉堡矮人屹立于暴雪之中,对《英雄联盟》来说或许是死歌纵情高吼的摇滚嗓。正如前段时间备受关注的“真实伤害”乐队,不仅促进皮肤销售额,还引发网友吐槽“拳头果然是音乐公司”“打歌榜来一个秋梨膏”,堪称商业变现与流量制造的范例。五杀摇滚乐队,补充瓦罗兰的世界观拳头对音乐的痴迷由来...
撸啊撸_撸啊撸新闻_3DM新闻
LOL台服的官方网站:这个是LOL台服的主界面:小学生之手,在台服叫做“诺克萨斯之力达瑞斯”亚索,在台服叫做“放逐浪人犽宿”韦努斯,在台服叫做“法洛士”VN,在台服叫做“汎(fan,四声)”--欺负书读少的人么诡术妖姬,在台服叫做“欺诈师勒布朗”发条少女-奥利安娜失落之子呐兒德玛西亚皇子变成了“楷模”...
「原创」LOL各阵营战力终极分析,德玛西亚诺克萨斯无缘前三
中路:奥利安娜万金油中路(替补)杰斯高手的选择下路黑默丁格凯瑟琳(伊泽瑞尔)对线还是很厉害的各位置战力过硬,缺点阵容缺乏替补和后手选择,类型单一。综合评定:★★★暗影岛对不起祖安的朋友,不应该把你们叫做牛鬼蛇神...因为暗影岛的这些大佬才是真真儿能算得上“牛鬼蛇神”,这一支大军出击...