动作捕捉:给虚拟形象以“生命”
同样,《黑神话·悟空》中的“虎先锋”角色动作,也是利用虚拟动点空间计算—光学动捕技术“照猫画虎”驱动而成。事实上,在虚拟数字内容中,异形人物和四足动物,是直立人类与奇幻形象之间的过渡角色。为表达故事想象力、提升视觉冲击力,四足动物动作捕捉技术已成为企业竞相追逐的焦点。据崔超介绍,这项技术的难点在于动物...
村里第一个大学生,“悟空”走过国产3A八十一难|手游|网游|动作...
比如半途换引擎,要知道对于游戏开发来说,换引擎就像是铅笔换毛笔,虽都是写字,但底层逻辑的变化实在是难以掌控,即便是从EPIC的虚幻4换到了虚幻5,看起来是升级,背后的技术差别其实是相当巨大的,之所以能够成功接续,EPIC官方的支持应该是最重要的,毕竟游戏科学和EPIC的背后都有同一双大手——腾讯。
漫画人物动作怎么画?绘画人物姿势的基本画法!
为图片提供动画的技术1:改变视线水平增加移动到常规照片的一种方法是更改照相机的角度。从“强大的存在”角色看起来增加,反过来从上面往下看将是“客观和距离留下深刻印象”。即使在同样的姿势下,我也改变了我的印象。即使你想给人一种动态的感觉,当你不能为了方便角色而做出艳丽的动作时,也建议你这样做。技术...
人物建模丑,表情尴尬,动作僵硬,国产3D动漫背后是烂剧的堆砌?
像《灵剑尊》和《妖神记》这两部动漫都是由小说改编而来,剧情这里暂且不论,就说人物建模就很有问题,和原著小说不仅不贴合,模型还十分的丑。在人物表情方面也是十分尴尬,哭笑这种明显不同的表情根本没有区分,就像面瘫一样。作为玄幻小说里面最重要的打戏更是敷衍,随便意思几下一场打戏就结束了,看得一点惊心动魄的...
全是兽耳娘?!还能打的很爽的ACT动作国产游戏?
而过场动画上,因为都采用了线性镜头,所以会显得比较僵硬,看起来会有种移动轨迹不够顺滑的感觉。先不说人物眼睛略微鬼畜的现象,人物还有个问题就是因为嘴型幅度太小,所以语音和嘴型几乎对不上。另外还要吐槽的是,大多数特效还比较粗糙,像与黑影对决的光球,到扔出徽章物理效果,再到怪物攻城的战斗画面,无不体现这个...
Character Animator:将动画制作提升到一个新高度的终极工具
用户量向我们证明了CharacterAnimator2023是Adobe公司旗下的一款2D动画制作软件(简称CH,角色动画师),主要用于制作富有表达力的高品质角色动画,由于其速度极快,甚至还可用在直播(Live)中(www.e993.com)2024年10月21日。根据大数据调查表明而且CH2023会实时捕捉面部表情,其他部位的动作也可以使用触发器、行为等运动起来。值得肯定的是软件提供了一些...
这部力求“真实”的国产动画,是「恐怖谷」还是动画的未来?
据翁志力透露,除了全程使用真人动捕技术,《凡人》在制作流程上还选择了全程使用了虚幻4实时渲染引擎来进行制作。虚幻4引擎与传统的软件渲染方式相比,使用实时渲染引擎制作的动画,后期的制作周期会大大缩短,因此也非常适合大体量周更剧集的制作。此外,配合上其他一系列的配套技术,实时渲染引擎技术也使得拍摄现场的实时...
“仙剑”系列的26周年和《仙剑七》:“国民级IP”的辉煌与无可复归
相较于《轩辕剑柒》试图将人物建模和原画写实地进行等量复原的尝试(虽然如桑纹锦等部分角色的建模相当失败),《仙剑七》这一投机取巧的选择既浪费虚幻4引擎的写实能力,又未能扬长避短达到良好的表现效果——同样电影化的、特写较多的过场动画运镜,彻底暴露甚至放大了人物面部细节缺失、卡通人物与写实场景之间完全的脱离...
AI驱动,多形态“数字人”如何推动数字时代变革?
根据腾讯官方介绍,Siren的所有动作表情都由实时捕捉以及实时渲染形成,其中实时动作捕捉,被分成两部分。一部分是动作捕捉,一部分是表情捕捉,分别采用了EpicGames公司的虚幻4引擎,Vicon动作捕捉技术和3Lateral的面部实时解算技术。数字王国虚拟替身DigiDoug可实时操控的虚拟人...