如何做一款让更多人玩的游戏?巨人网络制作人最近聊了这个烧脑话题
征途IP赛道负责人赵剑枫认为如果一款游戏的核心玩法经过长期验证非常成熟,那么在玩法上就不能轻易创新更改,他认为比如《王者荣耀》的成功在于保留了MOBA端游的核心魅力,并大幅简化了游戏入场门槛、并利用腾讯平台熟人社交引爆。但刘义峰持不同观点,他认为相对于抖音等互联网APP,《王者荣耀》入场门槛并不低,根本原因还是游...
RockFlow创始人赖蕴琦:年轻人是怎么炒股的?
但游戏对于我们来讲,有一些内容的属性不是我们擅长的。3)金融金融交易平台是AI最好的落地场景。为什么?因为金融是最纯粹的,完全由数据构成的业务,没有任何的线下场景。它其实是信息技术的优化,算法的迭代升级,能直接看到效率提升的行业。从我个人创业来讲,一定会做一家AI公司,因为在创业之前的小10年时间里,我...
不只硬控“天命人”!《黑神话:悟空》里这段旋律让国人DNA动了
进剧组后,许镜清很快接到导演杨洁的任务,写一段2分40秒的片头纯音乐,“没有内容,爱怎么写怎么写”。中午吃饭时,许镜清偶然看到有民工手拿勺子敲饭盒,敲出的一段音符启发了他。从著名的“灯灯等灯”开始,许镜清“一口气写完,2分40秒,一秒不差”。△许镜清仍保留着最初的曲谱“腾飞、坚定、幻想、向上”,在...
脱口秀重启:聚光灯打在每一位朋友的身上
“哪怕我跟他1对1,我也会帮他。”孟川最满意的段子出现在第四赛段,张绍刚调侃说,随着“需要他改稿子的人越来越少,他自己的状态也越来越好”。某种程度上,这的确是事实。孟川。经过编创营、开放麦的一次次磨练,在困境中过往已反复验证的训练系统不断“自卷”,节目就像一座“新人怪物房”,让新人完成快速升级...
离职腾讯做手游,前火影制作人:连续成功靠运气,比我强的人多了
所以我们是让玩家自己随便安排上线时间的,这有好有坏,可能培养不了习惯,留存数据不好看。集中玩两三天、在线时长五六十个小时的玩家,后面可能就再也不玩了。这也是我说反市场的一些设计理念,我没有特别要求用户打卡式地每天登录游戏。陀螺:你们有没有尝试在《暗黑地牢》玩法的基础上做一些创新?
...会让富者愈富、穷人恒穷,国家也是,这是一场强国之间的游戏
开源很好,谷歌历史上的大部分基础设施也都受益于开源,但是说实话,AI行业的成本太高了,开源负担不起,自己投资的法国大模型Mistral将会转为闭源路线了,不是所有公司都愿意且有能力像Meta一样当冤大头(www.e993.com)2024年10月28日。AI会让富者愈富、穷人恒穷,国家也是,这是一场强国之间的游戏,没有技术资源的国家需要拿到加入强国供应...
“网络暴力”侵入游戏圈:开盒的人也曾被开盒
网警了解情况后,建议他先了解对方的流程,找到个人信息泄漏的幕后人物,了解对方是怎么开盒并传播的等等,才能把开盒者绳之以法。但刘浩只有他的个人信息泄漏以及被网暴证据,找不到其他证据。此前,这一直是个隐秘的黑暗角落。一位游戏玩家称,B站有大up主被开盒后,报了警,因找不到具体的施害者,最后也不了...
专访陈星汉:我们唯一可以做的就是自己去为游戏做有意思的东西
陈:这肯定不是我希望的状态。但怎么说呢,一样是竞争,我也要选一些我觉得好玩的事情去竞争。所以我们今年做的事情,有些我觉得还是挺自豪的。祝:好玩的事情是什么?陈:在过去,《光·遇》的成功主要是靠的是玩家“为爱发电”。主要都是依靠玩家自发地去传播。很长一段时间里,《光·遇》在抖音上面的数据,用户...
怎么就管不住这该死的手呢,又开始刷多邻国了
“我们都只能活一次”,“一期一会”,“每一个不曾起舞的日子都是对生命的辜负”……这些鸡汤的存在让我们更想把握所有的机会,收集更多的信息。在这个信息过载的年代,我们更容易被外界的信息裹挟,被别人分享的状态影响。FOMO的人一直有一种自己被排除在外的感觉,不断怀疑自己错过了社交的好机会、新颖的体验、难忘...
《完蛋!我被美女包围了》团队解读互动游戏“前世今生”
杨飞则提到,游戏人物的设定还要兼顾互动性,怎么让人物抛出问题、给出选项:“写影视剧的时候不存在这个问题,设置完人物的性格特点和剧情走向,直接往下走就可以了。但现在必须有选项,剧情要发生分岔,挺花费精力的,是一个新的挑战。”游戏剧本还有另一个创作难度,就是必须考虑玩法和剧情的结合。李海部举了个例子:在...