好玩!没有喇叭的音箱,放在不同物体表面,竟能发出不同音色!
通过骨传导换能器传给介质发声,不同介质(木质、塑料、金属、纸质、玻璃等)的发声效果完全不同,让万物均可发声,一个音箱多种聆听体验。。。任其纸箱、容器、桌子、椅子、车身等一切物品,都能成为扬声器。。。小编在测试以后,个人感觉在空腔比较大的物体上效果最好,还有低音炮效果,真是难以想象!各位热爱黑科技...
超长续航、数显更潇洒,TOZO NC3与NC9降噪真蓝牙耳机使用体验
HybridANC主动降噪说白了就是“以声制声”,初中物理告诉我们声音在空气中通过“声波”传播,而HybridANC主动降噪就是通过制造与噪音声波刚好相反的波形互相抵消,这样我们就算早嘈杂的环境中也不需要把音量开太大,保护了听力。TOZOAPP提供了多达32种预设的EQ模式,可以根据自己的音乐喜好、收听场景以及不同...
挑战“诺兰”,《沙丘2》凭什么?
再加上擅长采样混音、试验新音色的汉斯·季默打造的配乐,《沙丘2》在视听沉浸感上无与伦比。比如保罗尝试驾驭沙虫的戏份。当沙虫逐渐靠近的时候,画面里是沙子在地表颤动。而配乐的密集音符也提供了相似频率、相似振幅的声波。在音响设备过硬的影厅里,这种环绕的音效甚至能让观众感觉座椅在微微震颤。也就是说,观众在...
珠江科学大讲堂第124讲:五音六律中的物理生理与心理
这个传播的过程就是通常所称的“声波”。听觉与发声范围差异“声音这个词在自然语言中和在物理学中的含义其实是不一样的。”陈征表示,物理上所有的振动都可以被称为“声”,并被归纳到声学中;而自然语言中的“声音”则仅仅指那些可以被人的耳朵听见的声响。理论上来说,人耳所能听到的声音范围是每秒钟振动20...
沉浸声专题讨论一:《沉浸声—声音情景的重构与创造(上)》
不同声源有着不同的声音特征,通常可由响度、音调和音色来描述。以小提琴为例,每把琴、每次演奏的音量、音调以及相关的基波、谐波以及频谱包络等因素均有所不同,这些因素共同构成了声源的特征,而声源特征的变化对听觉感知产生的影响是不言而喻的。此外,当声源处在某一空间中发声时,其所表现出来的声音将不可...
明明自己的声音很好听,为啥在语音里就没法听?
1-声波传播途径不同你们应该也学过声音的传播是需要介质的主要分为录下来的声音是通过空气传导的听起来会单薄一些而自己听自己的声音是骨传导加空气传导听起来会更低沉音量也更大2-设备不一样空气传导的声音本来就没那么立体更何况有时候设备还拉胯...
外国人念不对中国运动员的名字?科学的解释来了
在声音的成分较为简单的情况下,声音的音调反映的是声波频率最低的成分的频率。音色反映的是声波的频谱信息(各频率成分混合时的权重),可以理解为人们对声波的所有频率成分的整体感知。人们主观感受到的不同字的读音的区别,其实本质上是音调和音色上的区别,反映了声波的各频率成分,携带了产生声波的物体的信息,也就...
【论坛】李后强:“川味”的波谱美学及做优做强川味产业的建议
人作为审美主体,身体器官、细胞、分子、激素等等都有其自身的频率,这些频率分布宽广,从而决定了美的多样性。另外,不同地域、国家、民族对同一事物的美产生的美感不尽相同甚至完全相反。这是由于人在空间上发生了变化,因此地球磁场、地理环境和文化不同,频率就不同。
XR交互浪潮-人机交互系统基本概念
一致性:系统内部的操作和界面元素在不同场景下保持一致,使用户能够更容易地理解和预测它们的行为。满足用户需求:系统提供了用户需要的功能和信息,解决了他们的问题,而不是制造新问题。愉悦的用户体验:除了功能性,界面设计也注重用户体验,包括界面的美观、直观性和互动的愉悦感。
因为“长毛”,医生往我耳朵里灌了酒精……
声波枪DT3.0技术感受震撼音色到手价仅159元点击购买@果壳市集实拍脉冲DT3.0定向声波枪技术相信很多小伙伴在使用开放式耳机时都很在乎一个尴尬的点就是“漏音”。其实漏音在开放式耳机中算比较常见的小bug,因为没有塞入耳道这个“密闭的通道里”,声音开的大一点就有可能四处漏音,而这款耳夹耳机为了避免这一...