精华回顾|H5小游戏、短剧出海拉美如何做?合规化方式有哪些?看看...
先介绍下微游互娱的分布式小游戏中心,这是一个创新的概念,将其应用于小游戏领域,成为该领域的先行者。自2019年成立以来,微游互娱一直专注于海外市场,目前主要运营两大业务板块:一是微游互娱出海小游戏平台,拥有近2000款小游戏,全部由中国游戏团队提供;二是微游互娱为想要出海或尝试H5版本的游戏开发者提供的开发者平...
快手磁力引擎推出30亿资源助力游戏行业商业伙伴“无界营销”
联合央视市场研究(CTR)发布《2024快手磁力引擎移动游戏行业白皮书》,以数据洞察在流量竞争日益激烈的当下,快手在游戏营销上的独特优势。推出"无界计划",注入30亿资源助力游戏行业商业伙伴在快手充分探索"无界营销",聚焦于长线经营的种草、品效聚协同造势的首发放大、闭环深耕的快手小游戏三大场景。智能化发展已成为游戏行...
快手西山居领衔3月手游版号,三消小游戏汹涌来袭
或者更确切的说法是三消小游戏。聚焦至厂商身上,本批次获发游戏版号的厂商,多以中小型为主,如三七互娱、快手游戏弹指宇宙、西山居、悠星网络以及《羊了个羊》研发商简游科技、《贪婪洞窟》研发商阿哇龙科技等。目前来看,外界关注颇高的有两款大产品,如快手游戏弹指宇宙旗下《诡秘之主》以及西山居《解限机》。至于...
快手交去年商业化成绩单 短剧、电商、小游戏商家全链路经营
如今,电商、本地、小游戏、短剧等越来越多的行业开始在快手上实现全链路经营,以求获得更好的转化和更长效的经营价值。另外,王剑伟还透露了快手在AI方面的战略布局,他表示快手希望能够基于行业的大模型技术,结合商业化各个行业的具体需求,进一步推进AI技术的具体落地和应用,“我们会把生产、理解、分发、承接全链路全部...
快手海外商业化发布发展新方向,携手出海品牌掘金海外生意场
Kwai在巴西区域的DAU增幅达17%,在巴西的月活用户突破了6000万,覆盖30%的巴西人口,并且用户时长超过70分钟。在用户生态发展的同时,2023年Kwai上线了电商业务,发展直播业务,并持续推进本地化原创内容生产,构建短剧、小游戏、付费课程、体育等多业务布局。通过坚定、深入、持续的本地化,快手海外商业化也带动电商、游戏...
快手发布2023Q4及全年业绩:平均月活跃用户数突破7亿,年营收1134.7...
海外业务方面,快手持续聚焦核心市场区域发展策略,巴西、印尼等重点区域的日活跃用户和用户使用时长同比稳步提升(www.e993.com)2024年11月16日。通过布局短剧、小游戏、体育等业务,海外业务板块变现能力进一步提升,全年收入达22.8亿元,同比增长近3倍。与此同时,全年经营亏损收窄至28亿元,2022年同期则为66亿元。
小游戏带动“征途”IP新增长,巨人网络上半年盈利7.18亿元|解码中报
大河财立方记者王宁宁发力小程序游戏的巨人网络,今年上半年收获了一份不错的中报成绩单。8月29日,巨人网络发布2024年半年度报告。报告期内,公司实现营收14.27亿元;归母净利润7.18亿元,同比增长8.16%,同时拟向全体股东每10股派发现金红利1.40元,现金分红金额2.65亿元。
全文|快手Q2业绩会实录:上半年有近2万快手商家利用大模型 与美团...
在内容经营方面,短剧、小说、小游戏等具备内容属性的行业,与快手作为内容平台的属性天然的适配,能够做到内容和营销的共融共生,具备较大的增长空间。以短剧为例,今年上半年我们为付费短剧打造了云生链路,用户在快手APP内就能完成付费和观看短剧,不仅能提升用户的内容消费体验,还能提升营销客户的投流及经营转化效率。二季...
2024年快手移动游戏行业白皮书
快手的营销玩法在流量精细化运作、节日流量营销和小游戏营销方面表现突出。游戏行业发展趋势人工智能工具的增加手游行业明显的发展趋势之一是人工智能工具的使用增加。AI技术在游戏营销中的应用,提升了营销活动的效率并为游戏营销带来更多创新的可能性。
第13年的快手,想做一个怎样的游戏厂牌
在一众进军游戏的大厂里,快手算是入局较晚的一家。此前他们走过买量小游戏的路线,代理发行过其他公司的产品,也有过自研游戏的经历,可直到近期旗下《无尽梦回》《代号南乡子》《诡秘之主》等游戏的相继亮相,才随着“弹指宇宙”这个名字的出现,让他们在游戏行业里的步子变得清晰起来。