51亿美元规模,在西方内购最强的休闲益智品类还将如何发展?
2021年1月18日 - 网易
在2020年,西方休闲游戏市场(不计算中国、韩国和日本)的内购收入规模已经达到接近100亿美元,与2019相较年同比增长36%。如果计入游戏内广告收入的话,这个收入数据预计还要高出30%。在休闲领域中的益智品类在2020年收入51亿美元,年同比增长29%,占到了休闲大类收入的50%,它同时也是西方市场中内购收入最高的游戏品类。
详情
玩大片梗做增长,4人出海小团队做三消百万美金月流水
2023年2月10日 - 网易
所以生命值虽然有高价内购的合理性,但是需要内购的频率其实很低。从笔者的体验来看,玩家不花钱的情况下,每隔4-5个小时登录游戏,就能通过完成打卡和各种每日限时任务,获得1-2个小时的生命值无上限效果。相比之下,积累限时活动资源所带来的奖励只能用连续通关获得。这样一来,内购金币续命,换取这些连续通关奖励,...
详情