《心灵杀手2》总监承认游戏的Jump Scare“跳脸杀”有点太多了
《心灵杀手2》总监承认游戏的JumpScare“跳脸杀”有点太多了Remedy的《心灵杀手2》依旧延续着Remedy高质量的剧本,讲了一个有意思的故事。不过游戏本身,相比于前作手电筒大战黑影,《心灵杀手2》强调了更直接恐怖元素,其中就包括了恐怖游戏喜闻乐见的“JumpScare”,而且算是量大管饱。只要有新怪物登场基本玩家就...
烂片中的战斗机,没看的,赶紧逃!|赎罪|帕迪|伊甸湖|路易丝|恐怖片|...
影片前期的宣传,摆明是冲着恐怖片的方向去营销。结果上来拍各种对话就拍了快一个小时,甚至连最基本的jumpscare都没有。我完全能想象到很多冲着被吓的观众,进电影院后一脸懵逼的样子:这他喵的到底哪里像恐怖片了?你是来吓我的,还是来催眠我的?如果真要归类,其实《非礼勿言》应该更趋向于心理惊悚片。...
网飞逆天尺度,看得我头皮发麻!
有虽然被大家批烂了,但出于人类生理原因,总归是好用的纯粹jumpscare。像什么一动不动的人偶突然转过来看你啦、天上突然掉下个脸被砸得稀巴烂的尸体啦、突然发现鬼怪从你藏身的柜子后面爬了过来啦...各种出其不意的跳脸杀,非常适合拿来消暑提神。每当看得无聊之时,伴随着一声尖啸配乐,一张狰狞鬼脸突然出现,...
国产恐怖游戏,也可以不拘泥“中式元素”了
这个时候,来一个极其突然的jumpscare才是最好的游戏死亡惩罚。游戏中期有一段“和女鬼玩123木头人”的环节,为了避免让回过头的女鬼发现,我几乎是一点一点地往前蹭,但只要在她的视线下稍微拨了拨摇杆——立刻会有一个毫无前摇,持续时间极短,画面效果强烈的jumpscare,刚好和玩家之前的缓慢和谨慎心情形成了强烈反差,...
做好准备就能预防Jumpscare?《人偶馆绮幻夜》的恐惧心理探究
做好准备就能预防Jumpscare?《人偶馆绮幻夜》的恐惧心理探究你对于“恐怖游戏”的定义是什么——是不存在于现实世界中的鬼魂?还是阴森骇人的环境布置?或者说从小到大屡试不爽的Jumpscare?通常来讲,聪明的游戏制作者知道玩家对于“突然吓你一跳”的套路会逐渐产生审美疲劳,过多的滥用无非是让自己的游戏在惊吓中...
恐怖游戏一定要jump scare吗
最近小编开始迷上了恐怖游戏,在看了很多的恐怖游戏之后小编其实开始渐渐的有些失望,可能也是因为之前恐怖电影看的比较多吧,对于jumpscare已经比较习惯了,而且现在慢慢让我觉得,市面上大部分的恐怖游戏都是以jumpscare作为唯一的恐怖元素来进行游戏的,很少有游戏,甚至给了我一种感觉,市面上的大部分恐怖游戏就是在...
《心灵杀手2》湖边小屋dlc发售时间
5、湖边小屋依然有许多jumpscare,如果跳脸正确使用的话,是对玩家压抑情绪的一种释放。以上就是关于心灵杀手2湖边小屋dlc发售时间介绍,终于来了,希望体量比上一个DLC大。
心灵杀手2贴脸杀节点汇总 Jumpscare节点整理
心灵杀手2是一款恐怖游戏,有很多突如其来的贴脸吓人情节,很多玩家都会被吓到吧哈哈!今天小编就整理了心灵杀手2贴脸杀节点汇总,希望能帮助玩家们做好一些心理准备,快来看看吧!心灵杀手2贴脸杀节点汇总回归2-心脏解剖时南丁格尔会从床上坐起,惊吓度2...
9月最大黑马,全程高能,太吓人了
不卖关子,不搞jumpscare,纯靠视听语言维持悬念和紧张感。从最后的结果来看,他的确做到了,90分钟几乎全程紧张无尿点。很多人都吐槽外星人接连赴死,战斗力太过垃圾。这的确算是一个槽点,但其实也可以解释。只是因为没有台词的关系,导致里面的逻辑不是那么容易被发现。
【白夜谈】半个月后,我终于与《OMORI》和解了
只是在这场暗流涌动的“郊外野餐”之中,违和感始终如影随形。蜘蛛、鲜血、小刀、站在自己身后的人影,这些不太常见且象征着危险的事物,会在主线流程的推进过程中为游戏蒙上一层若有若无的不安氛围,只需一次突如其来的JumpScare,便可强有力地提醒玩家:该醒醒了。