二次元“谷子热”高潮已过?| 对话翻翻+阅文+快看+分子互动+秋子文化
"二次元经济"则是以动画、漫画、游戏、小说等二次元文化内容为核心的一种经济形态,其包含上游创作、中游传播和下游消费三个环节,其中消费环节除了对内容本身的消费外,还涉及基于内容版权所延伸的周边衍生品、演艺经纪、实景娱乐等多种经济业态。而这一轮二次元经济热潮,真正的"火"的是下游消费环节中的二次元衍生品...
凭什么埋单? 22位“初代二次元”说:为情感和美学
他还认为ACG(动画、漫画、游戏的英文首字母缩写)与二次元的概念其实是不同的:“ACG是形式,二次元是特定阶段精神需求的特点。”“中二”是日语对“初中二年级”的称呼,现在泛指在人刚刚进入青春期时同时具备了成人对自我以及世界的认知体系构建,和孩童天马行空无限可能的相信。这个时期的人充满热血,快乐,勇气,乐观,...
某地教科局禁止cos文化,理由是毒害青少年,二次元又惹了谁?
关注星河的都了解,其实我本人就是一名动漫爱好者,老二次元,所以我对动漫文化、二次元文化的态度是非常开放的。而且,近年来动漫文化、二次元文化市场已经成为了一种年轻群体的主流娱乐市场。在这个群体中,年龄从小到大覆盖面越来越广。其中的未成年coser也是不计其数,当然了,不管是成年群体还是未成年群体,他们所...
Z世代二次元消费三重逻辑:角色消费、社群经济与同人创作
“二次元”黑话是“二次元”文化中特有的、非正式的、带有一定幽默或讽刺意味的词汇或短语,例如前文中的“现充”“人外”“同好”等。黑话以更好辨识、准入门槛高带来更强认同感,一旦成员进入了这个门槛,对彼此的信任度和接受度就会更强。再如,通过仪式来强化认同。仪式的功能在于将个体紧密地聚集和联系起来,从而...
“二次元”的风吹遍合肥商场,年轻人解锁文化消费新动能
谷子,是“Goods”(商品)的音译,即从二次元文化中衍生出来的周边产品,包括海报、立牌、徽章、挂件、贴纸、卡片等。对于“谷圈”的人来说,购买行为叫“吃谷”,而售卖相关商品的店铺就叫“谷子店”。把目光从熙熙攘攘的人群转移到四周,你会发现,这里二次元浓度超高,爱好者们扎堆聚集。走进商场,坐上手扶电梯到达二...
二次元文化的“被污名化”以及“被正名”
在中国,二次元文化除了需要应对与日本一样的社会刻板印象(很大程度上就是从日本传过来的)之外,还需要应对两股额外的反对势力(www.e993.com)2024年11月6日。第一股是家长,众所周知,中国的家长希望孩子除了学习之外什么都别干,游戏是他们最大的敌人,而横跨游戏、电影、番剧等多个品类的二次元则成为了仅次于游戏的敌人。第二股是田园女拳,她们习惯...
谎言、神话与现实——从二次元文化的“被污名化”以及“被正名...
在中国,二次元文化除了需要应对与日本一样的社会刻板印象(很大程度上就是从日本传过来的)之外,还需要应对两股额外的反对势力。第一股是家长,众所周知,中国的家长希望孩子除了学习之外什么都别干,游戏是他们最大的敌人,而横跨游戏、电影、番剧等多个品类的二次元则成为了仅次于游戏的敌人。第二股是田园女拳,她们习惯...
二次元文化从小众走向大众 用户规模已达3.4亿
按中国二次元行业报告定义,二次元文化是在以ACGN为主要载体的平面世界中,由二次元群体形成的独特价值观与理念。所谓ACGN,即英文动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)、小说(Novel)的缩写。但在资深二次元“老宅”吴帅看来,要对“什么是二次元”进行回答是徒劳,也是危险的。“在任何一个二次元爱好者集聚的论...
年轻人的二次元新解
所谓“二次元”,是“二维”的日文写法,指动画、漫画、游戏等内容,泛指喜爱二次元文化的人。对应来讲,真实世界被称作“三次元”,两者的区隔为“次元壁”。小常是90后,学生时代热爱过《火影忍者》《死神BLEACH》等漫画。彼时有“宅男”“肥宅”等说法,指男性因沉迷二次元闭门不出,脱离现实生活,颇具贬义;玩Cosplay...
二次元们的“痛文化” 到底在玩些什么?
按照圈里的黑话,这叫“痛厕所”,其实就是用动漫周边去美化装饰厕所。事实上,“痛文化”已经伴随二次元潮流流行了很长一段时间,是指用喜爱的动漫周边来做装饰,通常面积巨大又浮夸。比如“痛车”,就是把动漫图案喷涂到车上。但在中国,“痛文化”冲淡了刻板印象里浓烈的御宅味,愈发注重美学和视觉呈现,向日常...