UE Slate渲染流程|调用|控件|图元|bat|render|spiderlinebreak...
3.创建一个FSlateInvalidationContext对象,用于存储与渲染相关的上下文信息,如图元列表、父控件的可见性以及上面的FPaintArgs对象。4.调用PaintInvalidationRoot函数并传入FSlateInvalidationContext对象来绘制窗口及其所有子控件。这个流程主要处理一些渲染上下文的设置,做好渲染所有控件的前期准备。PaintInvalidationRoot...
末世科幻游戏《星球:重启》在 Unity 中的技术基建揭秘
第一是它主要的并行性是来自drawobjectsjob,这个job是针对SRP里面的drawrenders和drawshadows这些单个命令名来拆分的,它的问题是在不同的命令之间是串行处理的,这导致在实际的游戏场景中每个的draw命令包含的实例数量是不等的,有的很多有的很少,所以这个job的并行性就无法完美地发挥出来。...
技术干货 | 利用Web Vitals指标驱动网站优化
这些指标被设计为衡量用户体验的关键方面,包括加载速度、交互性和视觉稳定性。1、LargestContentfulPaint(LCP)LCP衡量页面中主要内容可能已加载的时间点。其意味着最大的内容在可视区域内变得可见的时间点。什么是最大的内容呢?例如一篇文章中的一大段文字或产品页面上的一张图片,大概就是让你理解页面内容的最...
Java 内存模型|线程|原子性|编译器|可见性_网易订阅
Java的内存模型(JavaMemoryModel,JMM)是一种规范,它定义了程序中各种变量的访问规则,描述了程序中变量在内存中的存储以及在多线程环境下如何确保数据的正确性、可见性和有序性。JMM是Java平台为了解决在多线程编程中可能出现的内存一致性问题而设计的,它的设计目标是为了屏蔽各种硬件和操作系统的内存访问差异,提...
Volatile是什么呢?他的作用和原理你知道吗?
简单地说就是防止编译器对代码进行优化,在多线程中,volatile和synchronized都起到非常重要的作用,synchronized是通过加锁来实现线程的安全性。而volatile的主要作用是在多处理器开发中保证共享变量对于多线程的可见性。可见性的意思是,当一个线程修改一个共享变量时,另外一个线程能读取到修改以后的值。
既然synchronized是"万能"的,为什么还需要volatile呢?
3、volatile通过在volatile变量的操作前后插入内存屏障的方式,保证了变量在并发场景下的可见性和有序性(www.e993.com)2024年11月19日。4、volatile关键字是无法保证原子性的,而synchronized通过monitorenter和monitorexit两个指令,可以保证被synchronized修饰的代码在同一时间只能被一个线程访问,即可保证不会出现CPU时间片在多个线程间切换,即可保证原子性。