《雾锁王国》有些抢先体验游戏的通病,但生存探索令人沉迷
这只是烦人的例子之一,但是在战斗中,几乎所有行为都会消耗体力,包括格挡敌人的刀剑、闪避无法防御的Boss攻击、用法杖施法等等,另外施法还要消耗魔力。这就意味着,我往往无法预判什么时候会耗尽体力或者魔力然后陷入只能被动挨揍的局面。进攻性极强的AI进一步加剧了战斗难度,它们不知疲倦地进攻,而且经常会成群结队地...
游戏无障碍设计参考:综合篇
允许玩家绕过非核心机制的玩法元素(通过设置或游戏中的跳过选项)在《PuzzleRetreat》中,玩家不会受到时间或重置次数的限制,甚至也可以直接跳过整个谜题。——AidenSomerville为了使内容更丰富,游戏中往往会包含额外的能力要求,比如第一人称射击游戏中加入的解谜环节,或是益智游戏中的按键连击。这的确能提高趣味性,但...
游戏基础交互:【建立目标】和【落地设计】
DEMO或PV是整体印象,文档里往往是抽象的功能和流程,缺少用户感受、也常常于一个功能描述中复合了多种对象的指令。那么挨个解决。对齐目标、明确指令后,才能扎实地设计。2.1.对齐体验目标做游戏的,第一件事都是:玩游戏。但DEMO的试玩体验不是完成品,和目标体验之间存在差距。甚至只有概念设计,没有DE...
《黑神话:悟空》火爆后,这13款游戏会是「村里的第二个大学生」吗
玩家在游戏中扮演一名机兵少女从废土至城市中心冒险。《无限机兵》在玩法上介乎于传统类魂游戏和快速动作游戏,没有精力条设置,但是多了一个「同步率」系统,整体的动作表现相对灵活。8、上海暗星游戏《达巴:水痕之地》暗星信息科技成立于2016年,此前团队研发有一款只有Boss战的ACT游戏《SINNER救赎之路》。《救赎...
魔兽世界6.0防战攻略-WOW战士职业专题-新浪魔兽世界专区
强化格挡:格挡几率提高10%。天赋雕文点击进入天赋魔兽6.0模拟器第一层天赋主宰:冲锋的冷却时间缩短至12秒。再度冲锋:可以连续冲锋2次,每12秒只能获取一次怒气。每次冲锋有20秒的充能时间。战神:冲锋可以使目标昏迷1.5秒。第一层均为冲锋相关的天赋,对于防战,一般情况下选择再度冲锋即可。特殊场合下也可能会...
游戏科学如何制造《黑神话:悟空》?
其实我已经足够惊讶了(www.e993.com)2024年10月30日。演示视频和实机画面没有区别。我听说,一个主播在看过这个游戏的演示之后相当兴奋,他跟朋友感慨:“国产游戏的3A来了!”演示中的黑风山Boss战但冯骥不想提到“3A”这个词。一方面,他觉得这个说法可能会招致一些攻击,另一方面,他觉得这个定义完全不够精确——“你说3A是什么意思?当然我们知...
??《黑神话》擦亮国产招牌后,还有哪些游戏值得期待
演示中可以看出凭借强大机动性,潜行刺杀有了实现可能,很符合“锦衣卫”标题。当然,正面战斗的闪避、格挡等机制也是一应俱全,丰富武器类型对应了不同打法,这大概也是游戏核心卖点之一。“心法”“经脉”类似技能系统,带来了RPG养成要素,游戏可玩内容看起来还挺丰富的。
我要几年后才能在Vision Pro上玩到这游戏?
向前扔,武器就会飞出攻击,控制手柄往回一拽,武器就会再回到手里。游戏内应该是也带些辅助瞄准,虽然没有准星位置,但凭感觉扔一般不会出错。总之就是基础的攻击操作,都很符合直觉,自然流畅。对抗敌人时,还可以进行格挡。只需向着敌人反方向出手,就可以实现格挡,操作起来有点像当年的《无尽之剑》。而当...
游戏战斗设计:来自“手柄震动”的反馈
但是,在《战神》中有几个特殊的震动实现,能体现出花精力去单独编写一些定制化独特震动是有意义的,我们尝试通过让其中一个马达的震动占比远远高于另一个来获得独特的力量反馈,或是编写特殊曲线或衰减,又或将不同的震动相互叠加。斧头粘滞/基本连招我先快速解释一下我所说的“斧头粘滞”是什么意思——这是我们...
这款被称为中国宝可梦的电子斗蛐蛐游戏有何过人之处?
攻击与暴击,和蟋蟀的牙齿有很大关系,牙齿越长攻击力越强,牙齿越粗暴击率越高。普通攻击和攻击技能都可以暴击。而蟋蟀的普通攻击是可以被敌方蟋蟀“格挡”免疫伤害的。如攻击直接命中,则是敌方防御力越低,则造成伤害越高。这里也就是说,如果我方蟋蟀发动暴击,正好被敌方蟋蟀格挡,那么敌我双方都会消耗体力,而不...