游戏基础交互:【建立目标】和【落地设计】
而游戏对象可能稍显陌生,它包括在游戏运行中,所有能够对玩家意图产生响应的实例。无论是实体的还是抽象的、可见或不可见的。实体游戏对象,如玩家控制的主角、可攻击的敌人、可采集的资源点、或是阻碍前进又可能允许破坏的障碍物,都是玩家可以直接感知和交互的元素。抽象游戏对象,如弹窗、按钮、计分板、提示信息、...
《黑神话:悟空》火爆后,这13款游戏会是「村里的第二个大学生」吗
前者是指角色攻击命中或格挡攻击都会减低剑刃耐久,耗尽会弹刀和降低伤害,可以通过中途更换剑刃来续航战斗。后者指根据敌人的攻击方式进行进攻化解和反击。11、维塔士《唐传奇:琵琶行》《唐传奇:琵琶行》是维塔士成都工作室自研的第一人称动作潜行游戏。游戏以唐代诗人白居易诗作《琵琶行》为灵感,把故事背景设定在安...
魔兽世界防骑直升装备推荐,格挡率轻松30%以上
魔兽世界防骑直升装备推荐,格挡率轻松30%以上魔兽世界防骑直升装备宝石附魔推荐,这套装备宝石附魔下来,格挡等级直接在30%以上,三维属性也达到了快72%,换3件装备能达到35%以上的格挡等级,换4件装备,基本上快达到40%左右的格挡等级,大家好我是分身有术,今天教大家手把手选装备和附魔,本期内容如果对你有用,记得点...
魔兽世界6.0防战攻略-WOW战士职业专题-新浪魔兽世界专区
强化格挡:格挡几率提高10%。天赋雕文点击进入天赋魔兽6.0模拟器第一层天赋主宰:冲锋的冷却时间缩短至12秒。再度冲锋:可以连续冲锋2次,每12秒只能获取一次怒气。每次冲锋有20秒的充能时间。战神:冲锋可以使目标昏迷1.5秒。第一层均为冲锋相关的天赋,对于防战,一般情况下选择再度冲锋即可。特殊场合下也可能会...
游戏科学如何制造《黑神话:悟空》?
其实我已经足够惊讶了。演示视频和实机画面没有区别。我听说,一个主播在看过这个游戏的演示之后相当兴奋,他跟朋友感慨:“国产游戏的3A来了!”演示中的黑风山Boss战但冯骥不想提到“3A”这个词。一方面,他觉得这个说法可能会招致一些攻击,另一方面,他觉得这个定义完全不够精确——“你说3A是什么意思?当然我们知...
??《黑神话》擦亮国产招牌后,还有哪些游戏值得期待
当然,正面战斗的闪避、格挡等机制也是一应俱全,丰富武器类型对应了不同打法,这大概也是游戏核心卖点之一(www.e993.com)2024年10月30日。“心法”“经脉”类似技能系统,带来了RPG养成要素,游戏可玩内容看起来还挺丰富的。遗憾的是武侠很难不是写实画风,对于技术力和资金投入的需求显然不低,目前《代号:锦衣卫》人物建模和场景地图都不算特别出...
我要几年后才能在Vision Pro上玩到这游戏?
而当格挡次数多了,敌人就会陷入硬直状态。此状态下,敌人身上会随机出现一个红色结晶提示。对着提示位置攻击,便可以一击致命。到了后期,武器种类也会变得更丰富,弓箭、虎爪,还能附魔属性魔法。宏伟的大场景Boss战也会悉数登场,爽是真的爽。和所有RPG游戏一样,这游戏的菜单列表也相当丰富。背包道具、装备、...
游戏战斗设计:来自“手柄震动”的反馈
冲刺和格挡最后两个震动是最有争议的,并且花费了最长的时间来打磨,因为冲刺和格挡的使用频率太高了。团队成员需要大量额外的迭代时间和游玩反馈才能找到一个合适的平衡点。在冲刺的方面,我们采用了更平滑(适度的转进和转出)的金字塔状震动,并在每次震动之间有明显的时间间隔。这是为了尝试可不可以不去匹配脚步...
这款被称为中国宝可梦的电子斗蛐蛐游戏有何过人之处?
攻击与暴击,和蟋蟀的牙齿有很大关系,牙齿越长攻击力越强,牙齿越粗暴击率越高。普通攻击和攻击技能都可以暴击。而蟋蟀的普通攻击是可以被敌方蟋蟀“格挡”免疫伤害的。如攻击直接命中,则是敌方防御力越低,则造成伤害越高。这里也就是说,如果我方蟋蟀发动暴击,正好被敌方蟋蟀格挡,那么敌我双方都会消耗体力,而不...
关于《绝区零》,我们还能讨论些什么?
其内里的体验依旧以长线运营为主,它通过连携机制将动作游戏的魅力前置,玩法的丰富性却是后置的,甚至是潜在性的,制作组可以通过后续更新的角色、关卡、怪物来持续丰富游戏的战斗体验,上文所述的反制的单一性,在角色差异化的操作机制下也有了更多可能性,如「本」的格挡、「安比」的上挑、「可琳」的抗打断、各类...