《黑神话:悟空》的胜利,是审美的胜利
在海外,游戏机几乎是和PC同期发展起来的设备,游戏公司雅达利的创始人诺兰·布什内尔就曾是苹果创始人乔布斯的偶像——海外游戏市场有着数十年的文化沉淀和成熟的付费意识,在客厅玩单人体验为主的3A游戏,是最主流的娱乐场景。但作为一款立足于中国文化、面向全球市场发行的单机游戏,要如何去讲述一个中国故事,才能...
AlphaGo之父告诉你AI技术将如何改变未来|界面新闻 · 科技
是的,我的意思是……可能会。我觉得每个人都会以他们认为合理的价格买一个可以帮他们洗碗扫地的机器人,这些白痴机器人人气其实挺高,但也没什么“智力”可言。所以,是的,我觉得每一个小小的进步都会对人类有实际的好处。你对未来人类、机器人以及AI之间的互动、关联有些什么想法呢?显而易见人们都向往美丽神奇的...
马斯克详解“脑机接口”:终极目标是“让人类与AI融合、避免被AI...
我认为,我的意思是,对于观看这个的人来说并不明显,就像他控制的是一台普通的MacBook一样。这不像一些有限、高效的事情,只有很少的选择。就像你可以在MacBookPro上做任何事情一样。实际上,这是完全相同的。Neuralink高管:也许另一个有趣的观点是,在第一天,他使用BCI,然后控制。他仅仅通过使用大脑就能够打破之...
游戏论|吉田宽:游戏作为媒介
第一款为人所知的电脑游戏——可以在多台电脑设备上游玩的游戏这一意义层面上——《宇宙大战!》(史蒂夫·罗素,PDP-1)于1962年在麻省理工学院诞生,但直到后来创建雅达利公司的诺兰·布什内尔(NolanBushnell)将《宇宙大战!》重制为商业用途,并将其更名为《电脑太空战》(NuttingAssocates,AC,1971年)开始向街机(游...
当机立断有多重要,游戏之王任天堂的崛起
在1982年雅达利崩溃后,美国游戏市场的惨状可以说是传遍了全球,远在日本的诸多厂商也都意识到这是个机会。当时还是任天堂话事人的山内溥准确地认识到,ATARI2600的崩溃,是因为给它做游戏的第三方公司都不受雅达利公司控制,缺乏统一管理,造成了信誉危机,玩家买到的游戏大多是骗钱的垃圾,干脆放弃了游戏机这个平台。
“安全边际大师”卡拉曼2023年珍贵访谈:如果视市场为狂躁的交易...
问揭示了什么?卡拉曼别的不说,它揭示了大量的群体思维(www.e993.com)2024年9月9日。每个人最喜欢的股票都是同一只,当年是华纳兄弟,因为他们拥有雅达利游戏公司。就像每隔几年市场上就会出现一些不同的热点一样,当时人们对电子游戏感到亢奋。然后,让我震惊的是,很少有资金管理者真正把自己的钱投到他们希望客户参与的同一产品中,而这种利益一致...
午间阅读 | 电子竞技:从实验室到亚运赛场
在雅达利的示范之下,电子游戏行业很快就经历了一个从无到有、从有到大的过程。伴随着游戏行业的蓬勃发展,由游戏公司主办的电子竞技大赛也时有发生。比如,在1980年时,雅达利就曾经举办了一次《太空入侵者》大赛,并吸引了一万多名选手参赛。然而,行业的发展未必会给先行的企业带来幸运,由于随后的一连串经营失误,雅达利...
短短数十年的中国游戏历史,值得花大力气科普么?
而那个曾经只在书面记载中了解到的“压死雅达利的最后一颗稻草”,E.T卡带的实物则更深刻地让人体会到游戏史上的一个关键时刻。在档案馆中,我还有机会用和我年龄差不多大的机器玩起了《暗黑破坏神2》。这种感觉非常神奇,仿佛在机器、游戏与人的互动中闪回到小时候在家偷偷用台式电脑打游戏的那些时刻。总的来...
结合剧情与现实的探险寻宝游戏-雅达利寻剑
这款游戏拥有完整的世界体系和庞大的剧情,当年的雅达利计划将寻剑推出四部曲,四部曲的名字也早已想好,分别叫做地世界,火世界,水世界和气世界。雅达利寻剑雅达利计划将这四款游戏跟现实中的寻宝冒险进行结合,其大致的操作是玩家在游戏中通过探索,可以获得正确的线索,然后将线索记录下来,反馈到雅达利。如果得到雅达利的...
雅达利新主机并不复古!为开发者提供和Epic一样的分成
雅达利公司依旧致力于其新主机VCS的开发。而如今可以确认的是,这台新主机并不是像SNESMini这样的纯复古主机,而是一个搭载了成熟系统,自带雅达利应用程序商店的平台。更有意思的是,雅达利官方宣布将为那些给该平台开发游戏的开发商提供88/12的分成条款——和Epic一样。