为什么说《博德之门3》是对霉比最友好的游戏?
但线下跑团终究是人与人之间的社交活动,为了大家的冒险能顺利推进下去,DM通常会有意无意地将故事引向合适的方向,或是为你掷出来的糟糕点数找个合理的解释糊弄过去,灵活与变通永远都会是游戏的主旋律。那么,流程相对固定,剧情触发条件也已经被程序写死的电子游戏,又该如何模拟跑团的这份自由感与代入感?《博德之门3...
不只涩涩的《博德之门3》,是目前最极致的电子跑团
在没有电脑的70-80年代,是DND跑团承担了当时人们想要扮演勇者挑战魔王的游戏幻想。只是CRPG全由电脑运行,而桌上跑团战斗的是纸笔模型,运算的是骰子;演出和故事则交给称为DM的主持人来描述,再由各自玩家的表演来进行。所以请想象你左手边是个手机开公放,准备了一套激励曲库的吟游诗人;你右手边是个卓尔玩家,说话...
厌倦剧本杀后,“跑团”成为周末游戏新宠-虎嗅网
跑团中,最出名的一套游戏莫过于1974年问世的《龙与地下城》(DND),这套游戏脱胎于托尔金的《指环王》,丰富并发展了其中的种族、职业和技能设定。玩家作为英雄,解决故事中遇到的种种事件,在打怪中收获财富、声望与技能升级。此后所有涉及中古西幻的影视游戏作品都借鉴了DND的世界观,包括《魔兽世界》和《权力的游戏...
厌倦剧本杀后,“跑团”成为周末游戏新宠
跑团中,最出名的一套游戏莫过于1974年问世的《龙与地下城》(DND),这套游戏脱胎于托尔金的《指环王》,丰富并发展了其中的种族、职业和技能设定。玩家作为英雄,解决故事中遇到的种种事件,在打怪中收获财富、声望与技能升级。此后所有涉及中古西幻的影视游戏作品都借鉴了DND的世界观,包括《魔兽世界》和《权力的游戏...
《龙与地下城:侠盗荣耀》影评 7 分:欢乐跑团
《龙与地下城:侠盗荣耀》最大的两个问题,一是长度太长,二是最好的部分全都只围绕其中两个主角展开。虽然戴利和戈德斯坦通过拿那些喜欢把谜题搞得过于复杂,或者把任务弄得过于荒唐的DM(跑团主持人)开涮,从而带来了很多调皮的段子,但超过两个小时的时长,也导致那些不太好笑的喜剧情节有了登场的机会。
不用298!这款 AI 加持的《博德之门》DND能在好说 AI 免费玩
最近由DND跑团游戏演变而来的《博德之门3》在游戏圈内大火,没想到有这么一家AI软件紧跟时事,推出了只需和AI聊天就能玩的在线跑团游戏(www.e993.com)2024年11月16日。目前这款APP上内置了5个剧本,其中就包括了热度超高的游戏主题《博德之门3》和《星空》,甚至还有一不小心就被嘎腰子的《逃离东南亚》。如此大胆的设计,让小编...
这些沙雕的DND团体将彻底颠覆你的三观
而当玩家做出一些离谱操作,又掷出20点大成功后,DM咬牙切齿的愤怒和必须遵守规则的无奈也都被他们演绎的淋漓尽致。也因此他们的视频在海外广受好评,甚至即便被网友搬运至DND群众基础并不牢固的国内网站,也能收获到相当程度的流量。尽管我并不常玩DND,但仍能够理解跑团或桌游中因玩家自由发挥或运气不好搞出的骚操作...
在监狱中跑团
游戏由一名地下城主(DungeonMaster,DM)主持,负责构建世界,创造冒险故事,也是整个冒险的仲裁者和说书人,通常情况下DM根据DND预设的剧本搭建剧情,其他人——包括斯特林里的犯人们,喜欢自己动手搞一些创意玩法,比如骰子,20面骰子是游戏中的重要道具之一,用来抛掷点数进行判定。但它在监狱中被禁止持有,所以囚犯们想出的办...
这个近40年的「神级」游戏IP,是在阴沟里翻船了吗?
另一种乐趣,来自设计游戏的DM(地下城主)。在跑团里,DM主持游戏,设计世界。而在《DND电影》里,DM尽管从未现身,但他总会在玩家们把一切事情都弄到无法挽回的时候,以「被观众吐槽过于突兀」的手段来解决麻烦……。??这种乐趣鲜少存在于电影,只有在无视规则的跑团中才会出现。
AI+多剧情游戏,能让玩家拥有更多选择吗?
DnD跑团的玩法,简而言之,就是一种角色扮演+多人互动+一定随机性的机制。游戏开始时,玩家可以创造或选择各种角色,例如勇猛的战士,或是狡诈的盗贼。接着,游戏的主持人DM,会主持这些玩家的冒险,让他们经历某段剧情,对抗某个BOSS。这个过程里,1/3靠玩家和DM的想象力,1/3是靠游戏的规则书,1/3是靠骰子来决定...