黑神话悟空:放弃,决断与未来|关卡|动作游戏|单机游戏|怪物猎人|...
没有人知道什么是AAA游戏,是谁最早开始用这个词的,也从来没有人定义过——但玩家们会把它当作“游戏成本与游戏品质”的形容词来用。那些制作和营销成本非常高,品质最终也达到行业头部的游戏会被称作3A游戏,次一些的则被称作2A游戏;但也有一大批免费或服务型游戏不受这个词的限制,成本再高也不会被视为3A游戏。
游戏战斗设计分析:流畅、爽快、耐玩体验如何炼就?
通过一个比较简单的战斗时长公式:战斗时长=敌人有效生命/有效每单位时间输出我们先设立一个标定值,已未强化的大剑作为标准输出值;未增加难度的普通通关流程作为敌人的参考,我们对于关卡中经行了模拟,并且实际操作之后获得了以下数据我们可以看出HADES的战斗时长有三个特点:短,随流程成长,波动大·短——短TTK,短...
和来自全国的顶尖黑客一起玩“攻防”游戏是什么体验?
进入GeekPwn场地之后,就如同进入了一场沉浸式的极客游戏。为了让观众能够玩转整个大观舞台,主办方居然准备了一本小册子!可见有多用心!首先是藏满玄机的胸卡,造型是无限手套的它,上面一共有9颗灯,需要经过解题、互动、公益集市等各项操作,才能点亮大满贯,真是让观众都燃起了满满的斗志。一名合格的极客,不仅要在网...
从爆红到被黑,游戏黑产攻防48小时
一种是通过DDoS攻击或者病毒入侵的方式,破坏游戏服务器并造成宕机,从而对游戏厂商勒索高额赎金;另一种即是通过逆向破解、漏洞利用等手段生产外挂,通过售卖外挂猎取不义之财。不幸的是,这款风靡全网的游戏先后遭遇了上述两种黑灰产攻击。时间回到七月份,这款游戏突然一夜爆红,用户规模在一周内增长达500倍。搜索指数...
网易易盾饶晓艳:游戏沉迷“攻防战”怎么打?
另外,有一些外挂是团伙性质专门来薅平台的利益。有一些是玩家买的外挂,用来提升游戏体验。《中国经营报》:玩家在玩游戏时比较畅所欲言,可能说了一个敏感词,不管是AI还是人工没法很快领会到玩家的真正意思,动辄将玩家禁言可能不太友好。如何平衡玩家游戏体验和对游戏环境的维护?
如何做好回合制游戏的战斗体验? 战斗数值公式设计详解
1.3乘法公式攻击*(1–免伤率)特征是没有防御属性,或者有,但是变成免伤率的一个参数,主要代表作是《大话西游》,《大话西游》没有防御属性,以五行相克、抗性作为免伤率参数(www.e993.com)2024年10月26日。1.4采用哪种公式事实上,国内的大部分游戏公式,采用哪种公式一般都不是数值策划或主策一句话说了算了,而是根据参考的游戏或者今后预备...
...五人格》《旅行青蛙》上线,看一场腾讯、网易、阿里的游戏攻防战
在刚过去的清明小长假前后,国内游戏行业可谓非常热闹,先是网易游戏上线了《第五人格》,之后阿里游戏宣布代理了《旅行青蛙》,最后是网易与腾讯及相关公司的“唇枪舌战”,说起来这一连串反应多还是围绕那个2000亿中国游戏市场的争夺,而随着后来者阿里的加入,也让这三大互联网公司的游戏攻防战越来越有看头了。
在《梦幻西游》里都有哪些经典的数值公式?
法术攻防公式:大多数法术伤害结果=武器伤害/4+灵力差+法伤系数×技能等级+初始值Damage=WD(weapondamage)/4+ΔF+K*SKILL+I(法伤系数随技能、技能级别、人物等级不同而不同)个别法术伤害有单独的伤害计算公式,比如门派法术l普陀五行术伤害=SKILL*3+50紧箍咒伤害(每回合)=SKILL*1+10...
《大掌门》林朝英攻防/防内培养公式
《大掌门》林朝英攻防/防内培养公式一、基本概念对位伤害:(攻击+内力*武功强度/100)*浮动系数溅射伤害:(0.8*攻击+内力*武功强度/100)*浮动系数*(10-n)*(10-n)/100。n为相邻距离,如:相邻1位时n=1;相邻2位时n=2。浮动系数是双剑合璧的加成系数,不管是多少,不影响我们对林做攻防还是防内培养的判断...
《霸气三国》战斗力以及攻防计算公式
《霸气三国》战斗力以及攻防计算公式以我个人的武将来举例吧我是71级赵云与攻防有关的技能是勇冠2、兵刃3和防具2分别加40%基础攻击100%武器攻击80%防御让后摘掉装备和武魂的数值为攻:1078防:366血:2777战斗力:6125(这些数据不一定所有人都相同因为挖宝的时候他给你加了攻击防御血量什么...