IP激发消费新活力:“谷子经济”盘活老商场,潮玩加速全球化
如今,南京路商圈已经蜕变成为人气十足的“二次元圣地”。这里不仅汇聚了第一百货、百联ZX创趣场等传统商业空间,还吸引了泡泡玛特全球旗舰店、名创优品MINISOLAND全球壹号店等潮玩品牌入驻。泡泡玛特今年首度亮相进博会消费品展区。泡泡玛特方面告诉财联社记者,在展台的设计上,公司从全球IP、全球艺术家、全球品牌等...
IP赋能打造潮玩生活新型社交空间
花里头潮聚公园塑造了集潮玩生活、情景体验、文化创意、吃喝玩乐购等于一体的新型社交空间,成为年轻人喜欢的网红“夜场”。而在这里,不仅顾客面孔年轻,摊主八成以上都是年轻人,甚至有不少00后。因此,刘坤还在花里头潮聚公园里坚持做一件事:孵化一批有志创业的年轻摊主。“目前摆摊成为一部分年轻人的新风潮,我想通过...
重报观察|二次元经济“来势汹汹” 重庆如何抢抓机遇开拓消费新空间
中国二次元内容产业蕴藏着巨大的商机,有分析人士认为,二次元周边衍生产业和IP改编产业的叠加拓展,二次元内容相关价值成长空间可达数倍。在重庆万象城北区,一家名为酷乐潮玩的店,以其独特的二次元谷子产品吸引了不少年轻人的目光。这家店铺不仅销售与动漫、游戏IP相关的精美周边产品,还成为了年轻人的热门打卡地。...
二次元经济打开重庆消费新空间
二次元原指二维世界,即包含长度和宽度的二维空间,后来成为漫画、动画、游戏、小说等亚文化圈的专门用语。“谷子”是英文Goods的直译,指漫画、动画、游戏、偶像等版权作品衍生出的周边产品。消费者购买这些产品的行为被称为“吃谷”。(新重庆-重庆日报记者周盈)...
产业起步较早有一定规模 在全国率先出台激励政策 二次元经济打开...
名词解释>>>二次元原指二维世界,即包含长度和宽度的二维空间,后来成为漫画、动画、游戏、小说等亚文化圈的专门用语。“谷子”是英文Goods的直译,指漫画、动画、游戏、偶像等版权作品衍生出的周边产品。消费者购买这些产品的行为被称为“吃谷”。
【探索】二次元赋能新消费商业空间
二次元消费者的核心群体包括90后至00后,其中很大一部分是学生(www.e993.com)2024年11月11日。他们以地铁为主要出行方式,知名的二次元商业空间也都坐落于重要换乘站旁。小匠自制二次元经济爆火与线下实体门店遇冷形成了鲜明对比,尽管单个商品的售价并不高,但得益于社群传播带来的庞大客流,各大知名二次元商场创造了亮眼的业绩。
当年轻人买泡泡玛特时 究竟在买什么?
泡泡玛特、Jellycat何以站上潮玩C位?泡泡玛特曾一度将自身定位为潮流玩具企业。但现在,公司业务核心已从产品变为IP,包括IP的孵化、运营和零售等。这一定位的转变背后,也揭示着泡泡玛特崛起的逻辑。2023年泡泡玛特创下63亿元营收,实现增速36.46%;净利润为10.88亿元,增速高达128.8%。
当人们买泡泡玛特时,究竟在买什么?
02泡泡玛特、Jellycat何以站上潮玩C位?泡泡玛特曾一度将自身定位为潮流玩具企业。但现在,公司业务核心已从产品变为IP,包括IP的孵化、运营和零售等。这一定位的转变背后,也揭示着泡泡玛特崛起的逻辑。2023年泡泡玛特创下63亿元营收,实现增速36.46%;净利润为10.88亿元,增速高达128.8%。
深读| 二次元打开消费新空间
中国二次元内容产业蕴藏着巨大的商机,通过二次元周边衍生产业和IP改编产业的叠加拓展,整体二次元内容相关价值成长空间可达数倍。“动漫产业链从创作开始,花费最大的是前期创作原创IP形象阶段,收益主要集中在后期授权制作动漫周边产品。”福建省动漫游戏行业协会秘书长鲍永芳告诉记者,整体上,二次元消费市场呈现多样化和细分...
专题| 卡牌行业专题报告:热潮背后的IP效应与市场潜力 【信达传媒...
公司概况:IP生命力强,全产业链布局+出海空间广阔,公司持续拓展新品类,24H1盲盒收入占比降至58%。公司持续拓展非盲盒品类,尤其是近期推出的卡牌、积木等,盲盒收入占比降低至23年的70%左右,24H1则进一步下降至58%。投资布局:泡泡玛特投资国内潮玩卡牌厂商Hitcard。据36氪,Hitcard创立于2021年,以“万物可卡...