Unity移动端游戏性能优化简谱之 常见游戏内存控制
在安卓系统中,我们最常见到和关心的PSS(ProportionalSetSize)内存,其含义为一个进程在RAM中实际使用的空间地址大小,即实际使用的物理内存。就结果而言,当一个游戏进程中PSS内存峰值越高、占当前硬件的总物理内存的比例越高,则该游戏进程被系统杀死(闪退)的概率也就越高。而在PSS内存中,除了Unused部分外,我们一...
不懂简谱的人怎么快速学会五线谱?
每一小节都是有固定“拍数”的,在简谱最上角描述每小节的拍数。如4/4拍,含义是“四分音符为一拍,每小节四拍”。如果在四分音符下加一“下划线”(称为减时线),音符的时长减半,即八分音符,占用半拍。加两道减时线,即十六分音符,占用1/4拍,依此类推。另外,相邻的减时线可以合并在一起。“X分音符”...
《送别》乐谱分享附动态视频乐谱
2、《送别》分解和弦吉他谱:此版本为五线谱对照六线谱吉他分解和弦弹奏乐谱。3、《送别》指弹吉他谱:此版本吉他谱属于独奏曲谱。没有特别指法难度。二、《送别》动态视频乐谱:此动态跟练视频为上面第一种版本乐谱的对应版本。喜欢的朋友可以按上面乐谱一小节一小节的练习,练好后再跟此视频同步进行演奏。三、《送...
学唱歌为什么要懂简谱?最快学会简谱乐理基础知识的方法!
用竖线将每一小节划分开线叫小节线。换气号用记号“v”标记。表示在此处换气。打开网易新闻查看精彩图片喜欢唱歌的朋友可以点击文章下面的“了解更多”进行系统的学习
《嘻唰唰》简谱鉴定图发表 “嘻唰唰”事件升级
鉴定结论:两乐队为小调式,小节数也全一样,为8小节乐段的完整结构。速度上前者每分钟为100拍,后者每分钟为108拍,属于较快类型的歌曲,在低音声部两者也相似,都是从主属音开始。在演唱风格及语调处理上也很相像,从谱子上更看不出有什么区别。鉴定结论:这两段乐段结构完全一样,速度都是每分钟96次。调式同属于大...
敦煌壁画里的“燕乐”,曾处于世界艺术之巅
由于南音的音乐悠长细腻、节奏缓慢,所以在把南音工尺谱译为现代通用的五线谱或简谱时,常常不以常用的四分音符为一拍,而以二分音符为一拍(www.e993.com)2024年11月27日。七撩拍即七撩加上一拍,共八撩,相当于8/2拍,如果用四分音符为一拍,那么一小节则有16拍,即16/4拍。以此类推,三撩拍为4/2拍,一二拍为2/2拍,叠拍为1/2拍,紧...
Unity移动端游戏性能优化简谱之 CPU耗时调优
今天向大家介绍文章第三部分:以引擎模块为划分的CPU耗时调优,共9小节,包含了渲染模块、UI模块、物理模块、动画模块、粒子系统、加载模块、逻辑代码、Lua等多个模块等常见的游戏CPU耗时调优讲解。(全文长约14115字,预计阅读时间约30分钟)文章第一部分、第二部分可戳此回顾,完整内容可前往UWA学堂查看。
是否抄袭?《嘻唰唰》简谱鉴定图发表
《K2G奔向你》:Puffy2003年专辑《NICE》中的第九首歌。鉴定结论:两乐队为小调式,小节数也全一样,为8小节乐段的完整结构。速度上前者每分钟为100拍,后者每分钟为108拍,属于较快类型的歌曲,在低音声部两者也相似,都是从主属音开始。在演唱风格及语调处理上也很相像,从谱子上更看不出有什么区别。
吉他我有话说 第九课:一篇文章教你怎样认识简谱
在歌曲、乐曲中,音符的强弱关系由小节线来划分。无论哪种拍子,小节线后边的一拍总是强拍,小节线前边的一拍总是弱拍。怎样认识简谱中的调与调号在音乐作品中,为了更好的表达作品的内容与情感,适合演唱、演奏的音域和表现,常使用各种不同的调。调由两部分组成,即主音的高度与调式类别。如自然大调音阶1、2、...
Unity移动端游戏性能优化简谱之 前言
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