资深游戏策划经验谈:想做好人设,该怎么办?
在游戏、动漫作品中,人物设定(即“人设”)是指导故事走向和对话风格的重要媒介。虽然这项工作在整个作品中可能一次都不会直接传达给观众,但其中承载的信息和作用非常巨大,不可小觑。实际工作中,很多新人编剧、策划要么是不懂得怎么写,要么是干脆想偷懒,忽视了人设的重要性,结果就会导致同一个人物的发言自相矛盾,或...
12岁时游戏里受的骗,成了她解不开的执念
罗莎对我解释:“在游戏里花钱,有一种买了也不是我的(东西)的感觉。”12岁以后,她再也没有在任何游戏里充过钱,也再不愿意在网上和游戏里透露自己的现实信息。她也没和任何人详细讲过自己的经历,家人始终不知道她为什么忽然不再玩那个游戏了,但他们并不在意。本科时,有一次宿舍夜谈,室友们偶然提起《奥比岛》...
80后已被新格斗游戏抛弃,街霸拳皇的时代终将完结
曾经那些熟悉的人物,终于在这个时代获取了最完美的皮肤。这或许才是游戏的本体。我们这代玩家是幸运的,游戏厅时期玩过123代,又在主机平台见识到了后续版本不断更新,如今终于等到《真人快打》的完美重制版。重制版的剧情很有意思,是火神刘康重启了整个宇宙,使世界呈现了熟悉又彻底颠覆的变化。因此我们玩到的《真人...
《黑神话:悟空》出圈了,但中国文化输出还有“九九八十一难”
据笔者一位从事中国文化研究、多年爱好中国游戏的英国朋友表示,当游戏的产品质量达到合格的高度时,玩家便开始注重产品内核——中国游戏擅长创造故事,这能给消费者一种舒适的沉浸感;很多欧美游戏却没有这种感觉,因为它们“太注重盲目的(游戏)行动,缺乏故事情节”。这位玩家列举了一些例子。以三国历史为背景的《三国杀》...
直男答女网友问:到底什么下头男会玩《完蛋!我被美女包围了!》?
男频和女频就像两条从未交汇过的河流,但一种隐秘的需求正在生长,当我已经有点厌倦了那些单一的讨好,也许,制作精良、重情感交互和人物塑造的乙女游戏,也有迎来性转一天的可能性,即便《完蛋》只是一个粗糙的开端。在豆瓣上,《完蛋》的打分页面已经变成了一场“意识形态的争夺战”。女性用户觉得它“厌女且媚男”、...
3年级儿子手机上瘾,斗智斗勇一年半,终于帮他“戒断”了…
永远也不会忘记那一天,孩子嚎啕大哭,诉说着他不是故意的,打游戏不是,撞人也不是,诉说着他也想努力变好些,却总是做不到的压力和无奈,做梦都怕我们放弃他,做梦都梦到我打了他、半夜把他叫醒怒斥他…那一天,我们决定要重建家庭的信任,不管多么困难,尝试接受可能最糟糕的一切,停止威胁、恐吓和批评(www.e993.com)2024年10月13日。
做梦梦到,读研后我换成游戏专业!这是什么鬼!
昨晚做梦梦到,读研后我换成游戏专业了,来到新班级以后,班里绝大部分都是男生,就几个女孩子,谁我都不认识,我就坐在那当小透明,然后大家很吵,感觉那些男的就…像屌丝男士一样打开网易新闻查看精彩图片有两个男的产生矛盾,其中一个要受到惩罚,在老师也在场的情况下,那个要受惩罚的男的走上台,突然伸手摸了...
游戏论·青年习作|Key是如何让我们感动的?《夏日口袋:碧蓝回忆...
《SPRB》巧妙地利用了以事件唤起情感的叙事结构,这体现在两条真结局线路ALKA线(A线)和Pocket线(P线)上。ALKA(アルカ)的含义是“纤细的人”、“被忘却的人”,指向游戏角色加藤羽未,该线讲述了羽未的身世,而Pocket线则解释羽未如何通过时间轮回解除母亲鸣濑白羽身上的诅咒。
“游戏原创IP大王”饶昊苏:从美工干起,创业一年估值近十亿|人物
饶昊苏把原创内容以手机游戏作为入口进行推广,同时赚了大把钱。但饶昊苏一直定义自己的工作为内容创造,并且从头至尾认为手机游戏是内容创作的一部分。2015年,数字娱乐的业内人士都在谈IP战略,实力雄厚的大公司开始投入众多资金购买版权。饶昊苏的银河数娱确是在原创IP,是自己创造人物,并且只做这件事。
圈地自萌的粉丝游戏,这次登上了大雅之堂
另外,如果你不是月厨,其实也能体会到游戏的乐趣,抛开粉丝滤镜,Fate/SR确实也算得上一款好玩的ARPG。因为玩家是以初次参加圣杯战争的宫本伊织为主视角,所以很多Fate系列里的设定都会借各种角色之口重新科普讲述,什么是圣杯,什么是从者和英灵,什么是职阶,什么是令咒,从者的宝具跟真名有什么关系,让别人知道了会对战...