米哈游的战略转型,二游疯狂买的不是量,是信心
星铁的崛起、原神的下滑、ZZZ的新高,以及前两位的震荡,都是市场现状的反映。从商业角度来看,无论是新游戏的推出还是用户回流,增加广告投放都是合理的选择。但对于二游市场而言,米哈游的市场逻辑正在发生变化。从内容驱动到广告驱动米哈游的策略转变可能会激发其他公司和观察者重新审视他们的商业策略和整个市场。大规模...
大伙都懵了:米哈游一口气曝光了5款神秘预研项目?
今日(9月5日),来自米哈游的一纸招聘吸引了整个游戏圈的目光:在一张标有“mihoyo预研项目”的招聘长图中,米哈游史无前例地公布了五款神秘的预研产品。其中,我们除了能够看到“开放世界”、“风格化渲染”、“崩坏IP”等熟悉的标签之外,令人倍感意外的“精灵陪伴”、“欧美卡通”、“射击”Tag也出现在项目简介...
米哈游创始人:AIGC改变游戏开发行业,普通开发者建议转行
米哈游创始人蔡浩宇罕见发声,相关话题冲上微博热搜。8月28日,蔡浩宇在个人领英主页上发文表示,AIGC(生成式人工智能)将彻底改变游戏开发行业。他认为,未来游戏创造将只属于两类人,顶尖的天才团队和业余爱好者。其中0.0001%的顶尖人才将组成精英团队,创造出前所未有的游戏作品;而99%的业余爱好者则可以根据自己的...
《原神》降价促销,米哈游真听取玩家之声了?
以米哈游为例,其实从星铁到zzz,内部吸血影响的说法并不罕见。根据SensorTower等平台的数据,2020年《原神》收入高达15.6亿美元,2023年仅为9.4亿美元,下滑40%。星铁上位,原神下滑,ZZZ新高,前两位也开始震荡,这是客观存在的现象。2023年多端互通产品PC端收入33.85亿元,五年增长约10倍,2023年84款PC...
【绝区零】的扩圈失败意味着什么?
如果说崩铁是想在内在玩法上区分赛道,那么ZZZ就好比把“扩圈”两字写在脸上,针对欧美、日本玩家特攻审美溢于言表。米哈游与扩圈从崩三到原神再到绝区零,米哈游可谓成也扩圈,败也扩圈。《原神》的成功出圈虽然导致了国内二游环境的混乱,但是不管对于国内手游市场,还是对于米哈游本身都是一次极大的成功。
《星布谷地》能否带领米哈游走出舒适圈?
7月22日消息,米哈游新游:《星布谷地》已经正式过审(www.e993.com)2024年9月16日。该作早在今年2月就被国内外各大网友曝光,是一款类似《动森》的模拟经营类、卡通3D绘画风格游戏:新游《绝区零》方面,目前《绝区零》已经公测两周时间,游戏流水和平台评分已经趋于稳定。截止发稿时,ZZZ在taptap上评分仅6.3分;B站评分7.5分;谷歌商店评分3.9...
米哈游AI负责人离职创业,合伙人来自字节
比如今年米哈游最新上线的《绝区零》。游戏制作人李振宇便直白地表示,AI在ZZZ中并没有发挥太多作用,只是尝试用来辅助编程,润滑生产过程,以提高开发效率。在《崩坏:星穹铁道》制作人大卫推崇的AI美术等方面。李振宇则表示,当涉及到艺术相关内容时,比如说美术、音乐、配音,团队想要从自己头脑中创造一些东西。他认为《绝...
《绝区零》真的砸了米哈游招牌吗
首先,是冲上热搜的“无聊说”。因为《绝区零》的英文名《zenlesszonezero》,缩写为《zzz》,恰好表示“熟睡”的颜文字也是“zzz”,于是有人玩起了谐音梗——《绝区零》的“ZZZ”是无聊到睡着的意思。和《原神》《崩铁》一上来就是异世界双子奇遇或寰宇星核危机的宏大设定不同,《绝区零》的故事背景不算...
“无聊”上热搜,米哈游才尽《绝区零》
腾讯游戏总想做出下一个《王者荣耀》,而米哈游总指望复刻《原神》奇迹。这是一个特别“偷懒”的思路。数据研究机构DataEye预估,《绝区零》上线三个月营收或将达到10亿美元。它在测试阶段,已经以4600万的预约量打破米哈游自身纪录,在上线当天成为iOS畅销榜第三——这是二次元游戏最好的成绩,微博上相关热搜讨论...
我从未如此希望米哈游走出二次元
这一点,从《绝区零》上线之后的反响来看尤为明显。在各大游戏社区、社交媒体,除了“无聊”“催眠(ZZZ)”一类对动作战斗玩法的吐槽,诸如“审美疲劳”“没有新鲜感”“米氏工业化罐头”之类的玩家观点都不加掩饰地指出,米哈游产品的美术包装及整体观感已有同质化迹象。