版号发放加速加量呵护行业龙游天下,出海业务占比较高标的可优先建仓
虽然此前未有明文规定,实际上2020年开始发放的版号有效期都是一年,头部厂商一般也能在拿到版号后的3到12个月上线。同时,意见稿并非简单一刀切,超期不能出版运营的特殊情况可以向上报备。笔者注意到,12月22日和12月25日,出版署分别公布了12月的进口游戏和国产游戏审批信息,发放了105款国产游戏版号,包含94款移动端...
年末下发40+105款版号:版署、官媒、游企多方下场释放哪些信号?
其中关于版号有效期、限制高额消费、限制每日登录和首次充值等诱导性奖励等多项提议引起行业激烈讨论。对此,国家新闻出版署有关负责人表示,对于各方就征求意见稿第十七条、第十八条及其他一些内容提出的关切和意见,国家新闻出版署将认真研究,并将在继续听取相关部门、企业、用户等各方意见的基础上进一步修改完善。上...
一纸文件,腾讯一天蒸发4000亿,很多人理解错了!
第十二条:版号有效期一年,不能屯版号关于版号问题,影响最大的是中小企业,行业一直有“屯版号”的习惯,因为版号的发放是有很大不确定性的,所以一般都会提前尽可能申请。等到哪款游戏内测表现不错之后,就可以直接用。以后不行了,但是像腾讯这样的头部企业,早就改变了战略,追求游戏精品化,所以影响倒不大。第十...
11条要点紧急解读网游新规,不必反应过度!这只是“征求意见稿”
而时间上的变动则说明了未来的审核时间将会更长,而三年有效期改为一年内使用不许超期,则让“屯版号”变得更加困难。四、禁止“借壳上市”第十四条禁止买卖、套用版号办法规定任何单位、个人不得以任何形式转借、出租、买卖、套用《网络出版服务许可证》、网络游戏批准文号、出版物号。也就是说除了收购公司,...
我对《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》的一些解读
总体看来,中小公司受到的影响要大于头部公司:它们自身产品储备深度有限,在对待版号有效期方面,注定不如大公司那样游刃有余;它们显然不具备做电竞、社交等大DAU游戏并取得成功的可能性,总体上更依赖于高ARPU游戏;此外,扎堆小游戏赛道的一般也都是中小公司。强调一下,这里不是说头部公司会不受影响,只是影响相对可控而已...
一纸公告引发腾讯网易蒸发近5000亿港元,游戏寒冬冷上加冷
22日中午,国家新闻出版署发布了征求《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》(以下简称《征求意见稿》)意见的通知(www.e993.com)2024年11月25日。草案中包括“版号有效期一年,不能屯版号”、“不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励”、“不得设置强制对战”、“限制游戏过度使用和高额消费”等等条例。
游戏行业迎来寒冬!一纸文件,腾讯、网易没了4900亿!
“更高的性价比”,将成为网易、腾讯等游戏制作方的新追求。黑马认为,目前热度很高的两款游戏,网易的《蛋仔派对》和腾讯的《元梦之星》就有这意思。图片源自《蛋仔派对》不过,虽然版号发行收紧,并且给厂商定下了一年“有效期”,但是对于真正的精良大制作而言,还是腾出了更多卷下去的空间,促使大制作做得更深、...
网游管理新规征求意见 游戏公司最关心哪条?“充值限额是关键”
12月22日,国家新闻出版署就《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》(以下简称《征求意见稿》)向社会公开征求意见。其中提到,版号有效期一年;网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励;网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为等内容。
腾讯游戏回应来了!
其中提到,版号有效期一年;网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励;网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为等内容。对于“不能设置每日登录等诱导性奖励”,一位游戏行业的资深人士接受每日经济新闻记者采访时表示:“一个游戏的好玩与否,跟这些运营手段没有太大关...
我对《网络游戏管理办法(草案)》的一些解读
总体看来,中小公司受到的影响要大于头部公司:它们自身产品储备深度有限,在对待版号有效期方面,注定不如大公司那样游刃有余;它们显然不具备做电竞、社交等大DAU游戏并取得成功的可能性,总体上更依赖于高ARPU游戏;此外,扎堆小游戏赛道的一般也都是中小公司。强调一下,这里不是说头部公司会不受影响,只是影响相对可控而已...