爱范儿
OpenAI的CEO奥特曼(Altman)指出,之所以要「获得更多芯片」,是因为两个问题:为OpenAI软件提供动力的先进处理器的短缺,以及为其工作和产品提供动力的硬件运行所需的「令人眼花缭乱」的成本。他还曾公开抱怨市场资源匮乏,而NVIDIA主导并控制着最适合运行AI应用的芯片全球80%以上的市场。作为英伟达图形处...
一枚“麻将”卖出8.3万元,二次元谷子为何如此暴利?
而二次元“痛”文化的“万恶之源”来自认为将二次元素贴满汽车外身“看着就很痛”的痛车,而由于”痛“本身又具有不忍直视、羞耻的意味,因而痛文化也有着“将二次元人物引用到生活日常羞耻到痛”、“钱包很痛”等新解。而这种抽象的含义,也在“万物皆可痛”兴起后进一步解构,即虽然令人感到夸张奇怪,但也不过...
一枚“麻将”卖出8.3万元,“谷圈”为何如此颠狂?-钛媒体官方网站
有意思的是,即便痛包发源于日本文化,但两地二次元受众却在DIY痛包的方式上存在着细微差别。最为普遍的,便是“樱花妹”热衷于利用大量重复的复数吧唧进行平铺,往往十分契合夸张、吸睛的属性需求;而在国内,二次元受众则更倾向于利用背板、丝带、贴纸等元素进行细节化的装饰处理,不仅美观个性且风格多样,更是反向输出日本...
一枚“麻将”卖出8.3万元,“谷圈”为何如此颠狂?
有意思的是,即便痛包发源于日本文化,但两地二次元受众却在DIY痛包的方式上存在着细微差别。最为普遍的,便是“樱花妹”热衷于利用大量重复的复数吧唧进行平铺,往往十分契合夸张、吸睛的属性需求;而在国内,二次元受众则更倾向于利用背板、丝带、贴纸等元素进行细节化的装饰处理,不仅美观个性且风格多样,更是反向输出日本...
日服40天流水破两亿,二次元版《剑与远征》成今年出海黑马
同时,或许因为《马赛克英雄》故事内核偏向勇者探险的JRPG,它在美术和对话演出上做了加法,让人眼前一亮。一边是战斗及剧情演出时的Q版复古马赛克像素,另一边是对话时加入的二次元立绘角色。同时,《马赛克英雄》还为角色界面加入了目前二游常见的Live2D立绘。
刚拿版号,TapTap 9.6分,这可能是我见过最会玩梗的二次元了
最近葡萄君发现了一款奇葩的游戏《史莱姆与地下城》,官方将其最高预约目标设置为100人,使游戏创造了「最快达成预约目标」的纪录(www.e993.com)2024年11月13日。在官方的「摆烂」行为背后,游戏的实际内容却相当扎实:《史莱姆与地下城》是一款二次元Rogue地牢探险手游,主打日式异界题材和玩梗——没错,最快完成预约的整活行为也在之内。
动漫怎么赚钱?利润过亿的公司有这些模式
动画公司的销售额浮动大,原因主要取决于大型作品的交付与否。东映动画:《灌篮高手》《海贼王》《龙珠》三大IP发力2023年第二季度,东映动画销售额198.84亿日元。同比增长10.1%;纯利润31.2亿日元,同比下降22.4%。东映动画的收入增长,源自《灌篮高手》《海贼王》《龙珠》这三大IP持续发力。利润下降,则主要受4...
争议中前行,超前点播成视频平台观剧新模式?
超前点播,即在会员的基础上再付费,提前解锁剧集内容。《陈情令》超前点播设置了两种模式,一种是单集6元解锁,另一种是30元一次性打包6集。尽管用户对于超前点播模式骂声一片,但追剧热情不减,据统计,不到20个小时,就有260万人解锁超前点播。而真正把超前点播这一模式推到风口浪尖的,是《庆余年》。继《陈情令》超...
华硕天选2游戏本评测:全面进化的二次元战斗姬
二次元+NVIDIAGeForceRTX+AMD锐龙,这三个元素的结合,让华硕去年的天选游戏本,在玩家中赢得了极高的关注度,要知道如今游戏本市场百花争艳,很少能看到一款游戏本在性能、可玩性以及性价比上,都可以兼顾得比较好,加上那二次元元素的加持,更是深得年轻用户的认同,所以天选游戏本,可以说是去年闭着眼买都不会错的...
《绯红结系》评测:承担二次元爱好者希望的高速ARPG游戏
以《噬神者》系列等优秀作品为代表的二次元ARPG游戏有其固定的受众,但近年来佳作颇少,对于爱好者们来说,万代南梦宫的新作《绯红结系》承担了他们对这类游戏的一切期待。它能否让人如愿以偿?下面是我们的试玩感受《绯红结系》有多名开发者来自《霄星传奇(薄暮传说)》团队。作为全新作品,本作设定在科幻感十足的...