LCK解说锐评LPL队伍:智力低、换线弱;朱开预测四强:TES能赢,T1有人...
A-ddeung觉得,BLG状态低迷不是Wei造成的,而是换线的应对有问题,再加上ON状态不好,成绩才会低于预期,在Xun登场的时候,BLG的换线应对能力、中前期设计,都不如Wei首发的时候,随后A-ddeung直言:蝎子这个英雄(版本T0),Xun熟练度很低,相反,Wei玩得就很好。A-ddeung作为保Wei派,始终觉得,Wei更适合BLG,看到BIn采访...
体验服2.23更新:T0打野终于削弱,4大法王调整,橘右京玩家狂喜
简单说就是,司空震七级前的强度降低(对线能力),七级后的强度提升(团战能力),小结:司空震前期削弱,后期加强。⑵海月的调整海月的调整就多一些了:一技能:一技能的法术伤害从285+80×技能等级+85%ap加成→325+65×技能等级+85%ap加成。法术伤害的基础数值从285~685→325~650,前期增加了40点,后期降低了25...
与魔宠同行!《暗黑破坏神:不朽》贺岁版本“魔宠纪元”激燃启程
现在,当玩家的装备强化等级和噬月魔匣等级较低时,获取强化材料等物品时将额外得到100%的材料奖励。同时,若玩家等级处于巅峰0级至巅峰599级之间,经验加速效果最高可提升至3000%!多重机制加持,让玩家快速提升实力,成为守卫庇护之地的重要力量。回流福利进行中备战新服领豪礼回归福利加码,重返庇护之地续写传奇...
更新仅4小时,S36第一个版本之子就已确定,用他上分比喝水还简单
攻速:初始攻速为5%,随英雄等级提升,每级增加1.5%,满级后为26%。生命:初始生命为3250,随英雄等级提升,每级增加272.9,满级后生命值为7070.6。物攻:初始物攻为170,随英雄等级提升,每级增加13.1,满级后物攻为353.4。物抗:初始物抗为150,随英雄等级提升,每级增加17,满级后物抗为388。法抗:初始法抗为75,...
英雄联盟10.3版本野区经验改动:打野英雄等级落后会得到改善吗?
自从S10季前赛版本对野区进行大刀阔斧的改动后,最近几个版本相信大家也感觉出来了,那就是打野英雄们的日子太难过了,一旦被入侵反了几组野怪,自己的经验就会逐渐落后对面,加上经验追赶机制的改动,导致了这样的差距会随着队伍经济不断被拉开。设计师自然也是注意到了这一点,所以在前几日的改版预告中就提到了会对...
恶魔小丑打野如何解决版本针对?等级追赶机制与脏兵线的合理方式
3、等级追赶极致当打野等级落后线上平均等级时,刷更高等级的野怪会获得额外的经验,注意,更高等级野怪这个概念,其实也就是双BUFF,比如你前期只维持在4级,当中上六级的时候,你去刷刚刷新的BUFF,你会发现这次获得的经验额外的多,两个BUFF搭配一些小怪,就会很快6级了,这就是等级追赶极致,当然,这样的极致尽可能在...
猴子重做大招双重击飞 卡尔玛婕拉新增打野被动 新版本改动抢先看
总结来说,猴子的重做的主要方向还是为猴子提供新的技能机制,以新的技能机制提升后猴子的可操作性,在目前版本中猴子的强度偏低登场率也降到了冰点,这次的重做改动以加强为主,提升猴子分身的欺诈性与伤害,提升被动的作战能力,提升大招的控制能力。打野英雄改动...
lol打野的关键,为什么前期等级不如人?
GANK型的主要思路,就是无脑帮线上,牺牲自己的等级和经济,会显而易见的落后等级,通常中单6级,打野4级。这是前期GANK节奏最频繁的一种打法,GANK型不代表没有好处,利用等级追赶机制,打野可以用较少的资源实现等级的追赶,对队友会有所提升,也能有效的防止线上过早崩盘。
姜子牙+阿古朵:双排新玩法,如何在7分钟内领先对手打野?
这样,姜子牙的等级便会在短时间内得到大幅度的提升。同时,阿古朵的装备依赖性较低,主要依靠刷野怪提升层数来获得加强,因此这两个英雄在野区的分工非常明确,一个负责清野拿层数,一个负责蹭野怪的经验和金钱,极大地提升了野区的效率。在短时间内,他们就能够迅速刷遍几乎所有的野区,使姜子牙的等级远远超过...
LOL11.8版本改动:新版龙龟登场,铁男、劫、诺手加强打野属性
劫打野:被动对于同一目标的冷却时间现在只适用于英雄;移除被动不再对野怪造成100%伤害;被动对于野怪的伤害上限从200-500变为全等级300,但是伤害上限只适用于史诗野怪;诺手打野:被动对于野怪的伤害加成从175%变为300%铁男打野:被动对于野怪的伤害上限从28-164变为全等级180;新增现在普通攻击以及技能在...