浪潮云申请基于OpenGL的三维模型动态渲染专利,能够有效地降低算力...
包括以下步骤:设计三维模型可视化算法,三维模型可视化算法包括VAO、VBO、EBO的创建VAO的绑定,索引数据读取与线段连接,多面体渲染实现;设计三维模型动态渲染算法,三维模型动态渲染算法包括RGB数据的筛选与部分渲染、线程同步算法、定时器与回调函数算法;有益效果为:本发明提出的基于OpenGL的三维模型动态渲染方法及系统...
开源游戏项目Unvanquished正在开发OpenGL 4.6渲染支持
我们已经有一段时间没有看到Unvanquished的新消息了,该游戏是为数不多的具有前途的开源游戏项目之一。UnvanquishedFPS/RTS游戏已经开发了12年之久,该游戏基于Daemon引擎开发,而Daemon引擎现在已经从idTech3引擎分叉出来。最新的消息是,Unvanquished正在推进OpenGL4.6渲染支持。Unvanquished及其Dae...
UE Slate渲染流程
为了实现跨平台渲染,UE提供了针对不同图形API和平台的FSlateRenderer的派生类,如FSlateRHIRenderer(它就是Slate的渲染器),当然UE也封装了FSlateD3DRenderer和FSlateOpenGLRenderer,只有特殊情况会启用其它两个。当然还有一个特殊的FSlateNullRenderer,它是一个空渲染器,它不执行任何实际的渲染操作。主要用于不需要图形输...
各类贴图到底什么意思?怎么用?
其中,B通道表示法线方向的斜率;R通道表示左右切线方向的斜率;G通道表示切线方向向上或向下的斜率(OpenGl向上,DirectX向下)。2.2.2ObjectSpace模型空间下的法线贴图ObjectSpace(对象空间或模型空间)法线贴图基于整个对象而不是每个面,大部分看起来都是五颜六色的。对象空间法线贴图在渲染上较快,但由于其无法镜像...
开源引擎Godot现已支持PICO 4和高通Spaces
兼容性渲染器中的新MSAA实现支持OpenGL扩展,特别是针对现代一体机的TBDRGPU。当可用时,启用MSAA2x或4x的成本非常低,同时在视觉效果方面提供了有价值的改进。兼容性渲染器的新光映射功能为改进XR一体机硬件的照明提供了可行的解决方案。改进了Vulkan引擎的注视点渲染支持...
浅谈多平台音视频同屏开发技术-文章-数字音视工程网DAV01.COM
OpenGL是一种跨平台的图形编程接口,能够充分利用GPU的强大处理能力,实现图像和图形的各种渲染显示(www.e993.com)2024年11月14日。相比较简单地由软件绘图方式呈现每一帧解码后的BMP或YUV数据,使用OpenGL能降低CPU占用率,提升整体性能和呈现效果。B.SDLSDL(SimpleDirectMediaLayer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,提供了跨平台的图像、...
...Vulkan、OpenGL 的中间图形库 “IGL”,改善跨平台游戏渲染一致性
IT之家7月11日消息,Meta日前发布了中间图形库(IntermediateGraphicsLibrary-IGL),作为一个新的控制跨平台游戏下渲染的GPU的跨平台库,以改善跨平台游戏画面表现的一致性。据悉,IGL提供一个单一的低级接口,然后将常见的GPU功能封装到该低级跨平台接口中。该接口可在除Direct3D之外的所有主要图...
Supercell工程师演讲:Supercell的渲染现代化过程
我们的底层是特定平台层,这对于Metal、OpenGL、OpenGL|ES和Vulkan都是各不相同的。对于OpenGL和OpenGL|ES,他们有很多代码是共享的,所以技术上来说,它们是同一个平台的变体。底层之上是包含资源的抽象层,比如Buffer、纹理以及不同的渲染状态,如渲染管线、DepthStencilstate、着色器函数定义(shaderfunctiondefinition)...
Asahi Linux 在 Apple M1 下运行首个三角形渲染
本周,AsahiLinux团队庆祝了他们首次在M1芯片上的Linux系统下使用完全开源的驱动程序堆栈运行的三角形渲染。图源推特自去年以来,AsahiLinux的开发者们在AlyssaRosenzweig的领导下,在Mesa中已经有了早期的苹果M1代码,这得益于图形工具逆向工程的努力。大部分早期的OpenGL驱动工作都是在macOS...
4090显卡能用多久 4090显卡功耗是多少?
RTX4090:至少5年以上。RTX4090显卡能用多久其实还是需要看个人需求的,就目前游戏的发展情况来看,4090显卡是最起码可以用5年以上是至少的,如果对游戏画面的要求还不是很高的话,那么更长时间也是可以用到的,除非显卡老化损坏。