帧数?垂直同步?游戏设置那些都究竟什么意思,简单小科普
2017年9月17日 - 网易
三重缓冲三重缓冲设计了一个前缓冲区,两个后缓冲区的规格。程序来回向两个后缓冲区写入图像,每次显示器刷新时,前缓冲区就和最近完成写入的那个后缓冲区交换,于是就不需要人为增加画面延迟了。当然,这个法子依旧有他的缺点所在,首先由于需要一个额外的帧缓冲区,因此它会占用更多的显存空间。抗锯齿由于在3D图像...
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三重缓冲三重缓冲设计了一个前缓冲区,两个后缓冲区的规格。程序来回向两个后缓冲区写入图像,每次显示器刷新时,前缓冲区就和最近完成写入的那个后缓冲区交换,于是就不需要人为增加画面延迟了。当然,这个法子依旧有他的缺点所在,首先由于需要一个额外的帧缓冲区,因此它会占用更多的显存空间。抗锯齿由于在3D图像...